+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд Witcher 3 Wild Hunt

Щойно закінчив проходження Witcher 3: Wild Hunt і скажу, що давно не відчував таких емоцій

Щойно закінчив проходження Witcher 3: Wild Hunt і скажу, що давно не відчував таких емоцій. Гра вразила мене просто за всіма параметрами. Скільки праці і любові вкладено в роботу над кожним аспектом гри, - непередавані враження. Так вийшло, що в попередні частини гри я не грав, та й в третю частину не відразу почав. Минуло півтора року з моменту випуску гри і тільки зараз я пишу цей огляд Witcher 3: Wild Hunt. Про третьому Відьмак напевно ще не написав тільки ледачий, всюди сотні оцінок і рецензій по грі. Що найцікавіше - все оцінки надзвичайно високі, таке рідко зустрінеш. Гра заробила кілька сотень всіляких нагород. Навіть зараз, через півтора року, Відьмак 3 займає вищі рядки в рейтингу ігор. Гра встановила нову, дуже високу планку по багатьом параметрам, яку побити зможуть ще не скоро.

Гра зроблена на движку REDengine 3, розробленому компаній CD Projekt RED спеціально для створення нелінійних рольових ігор. Движок дозволяє видавати картинку, наближену до високобюджетним шутерам, при цьому дозволяє створювати великі, відкриті світи без дратівливих екранів завантаження. Перша гра, яка була анонсована на цьому движку, була Cyberpunk 2077, футуристична RPG про майбутнє, друга - це Відьмак 3. Сказати, що гра виглядає шикарно - це занадто слабо сказати. Це потрібно просто бачити. Причому використовувати максимально високі дозволу і настройки графіки. Можу точно сказати, що Witcher 3: Wild Hunt - найкрасивіша RPG на даний момент. Вийшов взагалі вибуховий коктейль - найпотужніша графіка + великий, відкритий світ без додаткових завантажень + квести + діалоги + розповідь, ніби дивишся голлівудський блокбастер, а не граєш в гру + атмосфера + музика - виходить просто вогонь, друзі. Але про все по порядку.

Ви граєте за відьмака (мисливця на чудовиськ) Геральта, за сюжетом він повинен знайти дівчину Цири, яка йому як дочка. Дівчина володіє особливими здібностями, що дозволяють подорожувати між світами. Ясна річ, що такі здібності не можуть залишитися без уваги, і на дівчину відкривається полювання. Вам потрібно знайти Цири раніше, ніж це зроблять вершники Дикого полювання - примарні воїни, які подорожують між світами і є смертельно небезпечними. Більшу частину сюжету ви будете йти по її сліду і відставати буквально на один крок. У ваших нелегких подорожах ви будете не одні - у вас буде безліч друзів і просто союзників. До того ж буде і кохана. Яка? Залежить від вас. Гра зроблена за мотивами серії романів «Відьмак» польського письменника Анджея Сапковського. Сам письменник не брав участь в роботі над Відьмак 3 і сказав, що ігри від CD Projekt RED є «вільної адаптацією» його романів, а не продовженням. Дії гри відбуваються в світі візуально схожий на середньовічну Європу. Приблизний час - 1200-ті роки.

Відьмак - професія неоднозначна. Багато прості жителі мало знають про них, тому просто бояться і ненавидять. Нерідко пробігаючи по якомусь поселенню, можна почути неприємну репліку на свою адресу. І це після всього, що ведьмаки зробили для простих людей. Звичайно ведьмаки - це в основі своїй найманці, які готові вбити чудовисько в окрузі за певну плату. У грі є навіть механізм торгу з тим, хто видає вам замовлення. Ви можете попросити більше, так як робота ця небезпечна, самої роботи багато, а ведьмаков в світі мало. Але як можна побачити на прикладі того ж Геральта, ведьмаки це мудрі, сильні воїни, які практично як люди, хіба що очі більше схожі на котячі. Ведьмаки завжди зберігають нейтралітет у війні між державами, і керуються особистим кодексом честі і совістю. І ще - не один відьмак не помер у своєму ліжку.

Що відразу кидається в очі, коли починається нова гра - це графіка. Причому в моєму випадку це було не відразу. Початкові завдання в Каер Морхене були звичайно гарні, але по-справжньому душа заспівала, коли ми нарешті опинилися в лісі, недалеко від води. Ця земля, трава, дерева, які колишуться під натиском вітру. Це друзі просто бомба. Ефект тільки посилюється, коли на своєму шляху ми зустрічаємо перші села з селянами. Графіка об'єктів опрацьована до найдрібніших деталей, хочеться просто стояти і милуватися краєвидами. Witcher 3: Wild Hunt на даний момент найкрасивіша RPG в історії комп'ютерних ігор. Настільки все прекрасно. Вода теж найвищий рівень. Я навіть зловив себе на думці, що вода в Відьмак 3 краще, ніж в іграх щільно пов'язаних з морем. Єдине слабке місце в графіку Відьмака - це підводний простір. На мій погляд, це сильно впадає в очі в порівнянні з рештою графікою в грі.

Графіку можна розділити на кілька складових. Перше - це сам світ. Гра являє собою великий відкритий простір, для подорожі по якому не потрібні завантаження. Ви просто пересуваєтеся по світу і ні про що не думаєте. Пересуватися ви можете не тільки за допомогою бігу, але і на коні. Кінь можна викликати практично в будь-який момент, перебуваючи на відкритому просторі. Пересування на ній буде відчутно швидше, хоча маневреність знижується. Також передбачений швидкий перехід між ключовими пунктами. Потрібно тільки підійти до точки переходу (зелений покажчик на міникарті). Природно, переміщатися можна буде тільки в ті місця, в яких ви вже побували. Як я вже говорив, графічно світ оформлений вище всяких похвал. Причому за моїми відчуттями все намальовано вручну, без будь-яких шаблонів. Тому як мені не вдалося знайти двох схожих ділянок землі. Тільки уявіть, - ви подорожуєте по світу і містам і завжди бачите нові місця, без звичних шаблонів.

Друге - це персонажі. Персонажі сильно поліпшені в порівнянні з тією ж другою частиною. Геральт придбав більше деталізації і обрисів особи. Воно і зрозуміло, технології не стоять на місці. Це прекрасно видно і на всій графічної складової гри. Його друзі і вороги виконані на високому рівні. Його близькі подруги Ієн і Трисс теж дуже гарні, з гарною анімацією особи і тіла. Особи рядових персонажів часто можуть повторюватися, але тут можна зрозуміти розробників - на одну тільки модель персонажа йде по 3-4 тижні. Особливо, на що хотілося б звернути увагу - це костюми персонажів. Такий деталізації і опрацьованості я ще не зустрічав. Тут напевно попрацював дизайнерам по костюмах. Причому якщо ми міняємо одяг на Геральт, то і в світі теж змінюється її зовнішній вигляд, що логічно і приємно. Мова йде не тільки про костюми в звичному розуміння цього слова, а й ту ж броню стражників і озброєних солдатів. Вищий рівень.

Населені пункти виконані практично в натуральну величину, наприклад, той же Новиград. Гуляти по ньому можна годинами і все одно не запам'ятаєте де що знаходиться. Тут є безліч кварталів, особняків багатої знаті, нетрі з жебраками і бандитами. Є будинки розпусти, таверни, ремісники. У порту стоять кораблі. На відміну від дрібних сіл, в таких великих містах є своє угруповання, які борються за сфери впливу. По ходу сюжету ми будемо перетинатися з ключовими з них і приймати рішення, які будуть впливати на подальший розвиток подій. Взагалі атмосфера в різних місцях значно різниться. Якщо в селах кожен житель боїться вийти з дому вночі, так як в окрузі чудовиська, привиди і дикі тварини, то в великих містах з великою кількістю охорони з регулярних військ, знати і ті, у кого є гроші - процвітають. Тут є маса місць, де можна залишити свої крони і розважитися. Влаштовуються бали і звані вечері. Звичайно ж і вам частенько доведеться бувати на таких подіях, природно не без причин.

Щоб пройти основну сюжетну лінію мені знадобився 51 годину. Тут звичайно були і побічні квести, щоб заробити побільше досвіду і грошей. Це допомогло в виконання завдань основної лінії. Квести опрацьовані, дуже цікаві і виходять за рамки типових квестів в RPG іграх. Часто ви будете користуватися Відьмачий чуттям - вашим спеціальним навиком, що дозволяє бачити те, що не бачать інші. Речі важливі для завдання будуть підсвічуватися червоним кольором, і ви зможете з ними взаємодіяти. За квестам вас веде вбудований GPS-модуль, який іноді барахлить і показує не оптимальний маршрут. Вибір варіантів діалогів я б не сказав, що великий, але тут можливо позначається два важливих моменти: перше - все діалоги мають запрограмовану сцену поведінки персонажів, анімацію і озвучку. Друге - квестів багато і розширити систему діалогів до рівня якогось Pillars of Eternity було б дуже довго і складно. Ще потрібно врахувати, що вибір тих чи інших варіантів відповіді впливає на ситуацію в світі і особисте життя Геральта і необхідність перевести гру на безліч мов. У грі передбачено 36 різних станів ігрового світу. Як ми бачимо багато речей взаємопов'язані. Наскільки я пам'ятаю, перші згадки про розробку Witcher 3: Wild Hunt були в 2011 році. Таким чином розширена система діалогів могла зрушити термін виходу гри на ще більш пізній період.

Квести можна поділити на кілька груп: основний сюжет, побічні квести, Відьмачий замовлення і пошук скарбів. Якщо з першими двома категоріями все зрозуміло, то про інші варто розповісти докладніше. Відьмачий замовлення дозволяють заробляти відчутно більше золота, ніж при виконання звичайних квестів. У таких завданнях необхідно вистежити чудовисько використовуючи Відьмачий чуття і вбити його. Чудовиська зазвичай сильні і вже точно сильніше будь-якого зі звичайних супротивників. Бої дуже цікаві, вимагають маневреності, знання тактики і застосування різних умінь. Якщо ви будете боротися в лоб, то швидше за все загинете. Взагалі механіка боїв в Відьмак 3 схожа на Dark Souls і Bloodborne. У вкладці «Полювання за скарбами» будуть розташовуватися квести з пошуку креслень Відьмачий спорядження. Рекомендується їх робити, так як елементи броні досить добре збалансовані за різними параметрами і будуть служити вірою і правдою. Інгредієнти для їх створення не повинні стати великою проблемою - багато ви будете знаходити, подорожуючи по світу, щось отримаєте при розборі речей у коваля, а щось взагалі можна купити.

У грі велика кількість видів зброї і броні. Якісь речі знайдете в подорожах, щось створите самі. Для цього слід збирати різні рецепти та інгредієнти протягом всієї гри. Відьмак ходить з двома мечами. Один сталевий - проти людей і звичайних звірів, інший - срібний, проти магічної нечисті. Є три категорії броні: легка, середня і важка. Чим міцніше броня, тим краще вона стримує атаки, але повільніше відновлює енергію героя. Також у відьмака є магічні знаки. Це щось схоже на магічні заклинання. Є захисні знаки, а є атакуючі. При грі на високих рівнях складності не обійтися без зілля. Тут нам на допомогу приходить алхімія. Ми зможемо варити собі різні відвари, еліксири і т.п. У вас буде вбудований бестіарій, де ви зможете ознайомитися, що варто застосовувати проти того чи іншого представника потойбічного світу. З кожним новим рівнем, ви будете отримувати одне нове очко умінь, яке можна вкласти в будь-яку з гілок навичок: фехтування, знаки, алхімія, вміння.

В процесі ваших подорожей ви будете знаходити велику кількість різних записок і книг. Всі вони дозволять вам краще пізнати світ гри і познайомлять з його багатою історією. Після першого прочитання, текст потрапляє в особисту базу і залишається там, навіть якщо ви викинете книгу. До того ж є бестіарій з описом монстрів і методами, як краще боротися з ними, досьє на персонажів, яке поповнюється при розвитку подій і довідкова система з підказками по самій грі. Я описав багато позитивних сторін Відьмака 3, варто звичайно згадати і про слабкі сторони, які я знайшов:

  • Вбудований GPS-навігатор для квестів іноді показує не оптимальний маршрут;
  • Поведінка ігровий камери іноді дратує. Це стосується в першу чергу невеликих просторів;
  • Кінь довго розганяється і «тупить» на невеликих просторах. Все це не дуже вписується в динаміку гри;
  • Після смерті, довгі завантаження з показиванія ролика про поточні події в грі, який не можна скасувати (принаймні відразу);
  • Бої на човні не зручні, нас постійно скидають у воду, звідки потрібно вилізти щоб продовжити бій. Тривати це може довго;
  • Зменшити б трохи рух за інерцією після зупинки. Важко планувати рух на висоті, щоб не зірватися вниз;
  • Під водою якось не красиво. Це сильно контрастує з потужним графічним оформленням решти гри.

Це сильно контрастує з потужним графічним оформленням решти гри

Закінчуючи огляд Witcher 3: Wild Hunt хочеться сказати, що це не просто гра. Це історія добра і зла, любові і зради, дружби і зради. З самого початку і до останнього квесту йде докладне оповідання захоплюючих подій фентезійного світу, де Геральт є одним з ключових персонажів. Ігрові сцени зроблені на високому рівні і наближаються до високобюджетним блокбастерам. Звичайно, щоб це відбулося, ще потрібно буде попрацювати над анімацією, вона звичайно гарна, але не найкраща. Розробники зробили акцент на особистих відносинах головного героя, які в разі успіху перетікають в досить відверті постільні сцени, що в іграх, націлених на масову аудиторію зустрінеш не часто. Як кажуть маркетологи: «Секс - продає». Було знято 16 годин постільних сцен, зрозуміло, що в гру потрапила лише невелика частина, приблизно 23 хвилини на головні постільні сцени, не рахуючи знайомств в борделях. Також відмінною рисою гри стала велика кількість діалогів і монологів з використанням так званої ненормативної лексики. Є відоме літературне слово, але цим справа не обмежиться. Я б не сказав, що це псує гру. Швидше додає реальності того, що відбувається. І так воно і було, в ході проходження я відчув, як починаю переживати за тих чи інших персонажів. Я буквально розчинився в світі грі. Таке буває дуже рідко. І тут зіграла роль хороша професійна озвучка, грамотно вибудувані ігрові сцени і гра ігрових персонажів (подібно справжнім акторам). Битв в грі не так багато, більше все-таки барвистих діалогів і вивчення світу. Цим нам показують, що ми граємо в справжню RPG-гру. Вам не потрібно бути фанатом RPG-ігор, щоб купити собі Відьмака 3. Досить просто любити прекрасне. Гра Must Have.

95/100

резюме:

+ На даний момент найкраща RPG-гра. Дрібні недоліки не береться до уваги;

+ Великий, відкритий, пророблений світ;

+ Не просто гра, а ціла історія життя;

+ Атмосфера в грі;

+ Графічне оформлення (кращі відкриті простори на даний момент);

+ Відмінне звукове оформлення;

+ Відмінний повний переклад на російську мову;

+ Анімація персонажів (не найкраща, але високий рівень);

+ Захоплюючі діалоги;

+ Оповідання сюжету на рівні блокбастерів;

+ Цікаві, динамічні бої;

+ Костюми персонажів;

+ Два офіційних великих DLC до гри. DLC «Кров і Вино» - приклад для інших розробників, як потрібно робити DLC до гри;

+ Вбудований бестіарій, досьє на персонажів і взагалі багатий lore по грі;

+ Гра в грі (Гвинт), яка скоро втілиться в окремій грі;

+ Кілька кінцівок, які значно відрізняються;

+ Нова планка якості за всіма параметрами, яку ще не скоро поб'ють.

Перегляди: 114

Яка?