+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Відьмак 3: Проходження. Вельон. Додаткові місії, не пов'язані з основним сюжетомПРОДОЛЖЕНІЕ1

Рекомендований рівень: 7

Квест розпочнеться після прочитання оголошення "Пропала дружина" з дошки оголошень, наприклад, у Вроніцах Квест розпочнеться після прочитання оголошення Пропала дружина з дошки оголошень, наприклад, у Вроніцах   1 1. Будинок мисливця Неллі
2. Будинок Гленн
3. Кузня
4. Останки Ганни
5. Відокремлена хатина і лігво Неллі-волколаков
1. Отже, у мисливця Неллі з Великих сучків (14) сталася біда - його дружина Ганна пішла в ліс і не повернулася. Нещасний чоловік готовий заплатити будь-які гроші, аби його дружина знайшлася, а відьмак готовий взятися за пошуки, аби наповнити змарнілі капшук.
2. Неллі Геральт знайде у західній околиці села (1 на мапі квесту). Бідолаха підтвердить пропажу дружини. Втекти вона не могла, та й перед зникненням все нормально було, ніяких дивацтв в її поведінці він не помічав. Сільські мужики вже і ліс прочесали, і село всю облазили - немає її ніде. Незабаром в розмову втрутиться Маргарита - сестра зниклої. З її слів, Ганна якщо з ким і дружила, так це з Гленн, дружиною м'ясника. Раптом вона щось знає? Ще можна коваля порасспрашивать: Ганна час від часу доглядала за його діточками. Так, мабуть, відьмак і зробить. А ще він хотів би оглянути ліс. Місцеві цілком могли щось важливе пропустити. 3. Гленна живе по сусідству з мисливцем (2 на мапі квесту). Практично весь день вона зайнята тим, що общипує курей у дворі власного будинку. На її думку, Ганну, швидше за все, загризли вовки. Їх останнім часом в окрузі багато розплодилося.
4. А ось у сина коваля (3 на мапі квесту) інформація цікавіше буде. Він недавно бачив, як тітка Ганна з іншою жінкою йшла в ліс.
5. Місце, де можуть виявитися сліди Ганни, знаходиться на захід від дороги, що з'єднує Великі сучі і Покинуту Вежу (15; 4 на мапі квесту). Однак спокійно обстежити територію не вийде. При наближенні до точки призначення на Геральта спершу нападе зграя вовків, а потім до нього пристане Маргарита і буде переконувати припинити пошуки. Більш того, вона навіть готова заплатити йому, аби відьмак переконав Неллі в смерті дружини і тим самим дав мужику шанс почати нове життя. Геральт вільний погодитися на пропозицію Маргарити чи ні.
6.1. Якщо Геральт погодиться, він отримає від дівчини 55 крон. Після цього він може:
1) відправитися до Неллену в Великі Суччя, збрехати йому, що Ганну загризли в лісі дикі звірі, і або отримати від нього ще 10 крон (репліка: "Спасибі"), або відмовитися від оплати (репліка: "Я не можу це прийняти" ). Якщо відьмак відмовиться від грошей, він отримає лише 30 од. досвіду, а якщо візьме їх - 50 од. У будь-якому випадку розмова з Нелленом завершить квест;
2) продовжити розслідування (див. Далі п. 7).
6.2. Якщо Відьмак не погодиться, то розсерджена Маргарита втече геть.
7. Як тільки Маргарита піде, у відьмака нарешті з'явитися можливість оглянути ліс навколо за допомогою Відьмачий чуття. Першим його увагу приверне розтерзаний труп собаки під деревом і сліди біля нього. Трохи далі він знайде розкладаються останки і багато, дуже багато крові. Схоже, це все, що залишилося від Ганни. Жінка, видать, стала жертвою волколаков, і його лігво, треба думати, десь поблизу. 8. Сліди чудовиська будуть виявлені біля валуна, притулившись до дерева, - його добре видно з того місця, де лежить труп собаки, не забудьте тільки Відьмачий чуття включити - і на самому валуні. Тут Волколак забрався на дерево. Відьмак так високо не полізе, а вважатиме за краще пошукати інші сліди на землі. За валуном, між стовбурами трьох тоненьких дерев йому пощастить знайти погано пахне жмут шерсті перевертня. Смердючий слід виведе Геральта до шматків кинутої в лісі розірваної чоловічого одягу, а та, в свою чергу, до відокремленої хатині, що охороняється ведмедем 6 рівня. Медведя - в витрата, халупки - оглянути. Будиночок виявиться порожнім, але в правій його частині, на підлозі Білий Вовк знайде чиїсь замітки. Поруч з ними знаходиться замкнений скриню. "Загадкові записки", так цей документ позначений в інвентар героя, належать Неллену. Саме він і є Волколак, якого вистежує Геральт. 9. Вхід в таємне лігво Неллі-волколаков знаходиться під хатиною, з боку, зверненої до озера. Туди ж ведуть свіжі сліди крові. Щоб потрапити всередину, доведеться скористатися Аард, а щоб зустрітися з господарем печерки, доведеться дочекатися ночі. Ну і Кішку не завадить прийняти - темно там.
10. У печері Геральт зіткнеться в волколаков, оточеним зграєю вовків 2-3 рівня. Раджу зосередитися на головному супротивнику. Срібний меч і Ігні будуть дуже до речі. Головне, атакувати його постійно, не даючи перепочинку на кр здоров'я. Після того як відьмак зніме у бестії близько 80% здоров'я, бій закінчиться і запуститься катсцени з діалогом. Ось тут-то все і з'ясується. Маргарита, вона теж буде в лігві Неллі, шалено закохана в мисливця, причому ключове слово тут - "шалено". Кілька днів тому вона заманила Ганну в ліс, щоб показати їй, ким насправді є її чоловік. Неллі, будучи волколаков, в нападі звірячої люті напав на дружину і порвав її в ключі. Він не відав, що творив, і не пам'ятав про скоєне до цього моменту. Тепер же, почувши визнання Маргарити, він буде бажати тільки одного - вбити її, помститися за Ганну. Зупинити Неллі або дозволити йому насолодитися помстою - вибір за вами, але час на прийняття рішення обмежена.
11.1. Якщо Геральт вирішить не втручатися, то Неллі загризе Маргариту, а потім стане просити відьмака вбити його самого. Після загибелі Ганни його життя втратило сенс. Відьмак виконає останнє прохання нещасного. 11.2. Якщо Геральт втрутиться, то перелякана Маргарита втече, а Неллі знову нападе на відьмака з рештою у нього 20% здоров'я. Бій буде коротким.
12. На тілі Неллі-волколаков він знайде ключ від замкненого скрині в його хатині. Вміст сховища стане винагородою Геральта за його труди - набір рандомних предметів, включаючи креслення. Не завадить і повторно в волколачью пещерку навідатися. Там є що полутосборіть.
Наслідок. Якщо Відьмак не дозволить Неллену розправитися з Маргаритою, то згодом він зможе підслухати розмову двох мужиків з Великих сучків (вони стоять навпроти будинку Неллі) і дізнатися, що дівчина покинула село і пішла в невідомому напрямку.

Рекомендований рівень: 7


Увага! Квест має сенс виконувати після закінчення основного квеста "На дотик".

1. У руїнах цегельного будови південніше Двору гониться Геральт випадково натрапив на двох селян, які поклоняються якомусь Всебогу. Божество має гнів на свою паству і не бажає приймати мізерні дари. Геральту стало дуже цікаво, що це за Всебог такої. Він запропонував Кметя переговорити з їх божественним покровителем і з'ясувати, чому той не приймає дари.


2. Селяни веліли відьмак встати перед вівтарем у вигляді дерев'яного ідола і голосно звернутися до Всебогу з проханням. Всебог відгукнувся на слова Геральта, але змінити гнів на милість щодо селян відмовився. Зрозумівши, що голос йде звідкись знизу, Білий Вовк вирішив оглянути околиці і пошукати хід вниз, під руїни.

Зрозумівши, що голос йде звідкись знизу, Білий Вовк вирішив оглянути околиці і пошукати хід вниз, під руїни

3. Біля входу в руїни виявилася ілюзія у вигляді купи каміння (застосуєте до неї очей Нехалім, отриманий від Кейри Мец в кінці основного квесту "На дотик"), що прикриває вхід у підземелля, а в підземеллі знайшлося і тілесне втілення Всебогом - нажер на селянських подношениях Сільван. Він із задоволенням розповів відьмак, як йому вдалося стати місцевим божеством, але проявляти милість до селян, що приносить йому останнім часом якісь недоїдки, він не збирався. Що робити з цим шахраєм і паразитом - вирішувати вам.

Що робити з цим шахраєм і паразитом - вирішувати вам

1. Сільвана можна вбити і тим самим звільнити селян від "божественного" нахлібника (репліка: "У мене є думка краще. Я тебе вб'ю"). Противник він неповороткий, але здатний оглушити і періодично плюється вогнем, так що краще його лупити з боків або з тилу. Ось тільки смерть божества не потішить селян. Вони сприймуть це як передвістя нових бід і поневірянь.

2. Сільвана можна змусити стримати свої апетити (репліка: "Радуйся скромними дарами. Або помреш."). В такому випадку селяни будуть несказанно раді і віддячать відьмака 100 кронами.

3. Можна все залишити як є. Сильвану дозволити і далі вимагати з селян багато їжі (репліка: "Добре. Я їм передам"), а Кметя сказати, що домовитися з Всебогом не вдалося.

4. Якщо Геральт залишить Сільвана-Всебогом в живих, то після розмови з селянами він може або просто попрощатися і піти (репліка: "Прощайте"), або порадити їм зазирнути на дозвіллі в підвал під руїнами.


У будь-якому випадку після розмови з селянами квест завершиться.

Наслідок. Якщо відьмак розповість селянам про підвал, то, повернувшись через деякий час, він виявить, що вхід в нього завалений цеглою.


Рекомендований рівень: 7


Увага. Квест доступний тільки до моменту отримання побічної квесту від Кейри Мец "Дружня послуга". Якщо ви вперше потрапите на Алею шибеників в рамках проходження цього квесту, то знайдете жертву самосуду (нільфгаардца) вже бовтається в петлі.

Якщо хочете виконати цей квест, беріться за нього відразу ж, як перший раз потрапите на Алею шибеників, не відкладайте його "на потім", навіть не медитуйте годинку-другу. В іншому випадку лінчуемого повісять, і можливість виконати квест пропаде назавжди.


1. На Алеї шибеників (59) місцеві мужики задуми влаштувати самосуд над спійманим нільфгаардскім дезертиром за те, що він, будучи голодним, намагався виміняти кільце на їжу.

1. Геральт може втрутитися і постаратися зупинити селян. У цьому випадку розмова закінчиться бійкою, і відьмак доведеться вбити кметів (чотири людини 7-8 рівня) (далі див. П. 2).

2. Якщо ж Геральт вважатиме за краще не втручатися і надасть нільфа його долю, то "чорного" повісять, і одним шибеників на Алеї побільшає.

2. З врятованим нільфгаардцем можна буде коротко поговорити. Він зізнається, що дезертирував заради возз'єднання з сім'єю. Перед початком війни у ​​нього народилася дочка, яку назвали на честь бабусі Бетріс.

Наслідок. Якщо нільфгаардца все-таки повісять, то в кишені у нього залишиться лежати лист від дружини. Лист це можна дістати і прочитати.

Лист це можна дістати і прочитати

Лист від дружини нільфгаардца (читайте нижче)


Рекомендований рівень: 7


Квест видає солдатів Реданскій застави або на Західному мосту Оксенфурт (18), або у Прикордонного поста на півночі Велена (19). В обох випадках прохід через Понтар буде перекритий, і у відьмака зажадають пред'явити подорожню грамоту.

В обох випадках прохід через Понтар буде перекритий, і у відьмака зажадають пред'явити подорожню грамоту

1.1. Якщо грамоти у Геральта немає, то має сенс поцікавитися у реданца, де ж такі грамоти видають (репліка: "Як роздобути грамоту?"). За 10 крон або під дією Аксія той розповість, що грамоти виписує королівський чиновник. Однак набагато простіше купити документ на чорному ринку - потрібно тільки правильного чоловічка знайти, а для цього корисно буде біженців порасспрашивать, раптом вони чого знають. Як тільки правильний чоловічок буде знайдений, почнеться квест "Фальшиві папери" (див. Нижче).


1.2. Якщо у Геральта вже є грамота, фальшива (див. Нижче квест "Фальшиві папери") або справжня (див. Основний квест "Справи сімейні"), то досить буде її пред'явити, і прикордонник, побурчав трохи, пропустить відьмака. На цьому квест завершиться.


Серед біженців, що скупчилися у Прикордонного поста (19), трохи в стороні від дороги і неподалік від похідного багаття буде стояти якийсь підозрілий тип і вітально помахувати Геральту рукою (20). Саме цей хитрий хлопець знає, де дістати подорожню грамоту, необхідну для проїзду через Понтар. Розмова з ним активує квест "Фальшиві папери".

далі буде....

Раптом вона щось знає?
Епліка: "Як роздобути грамоту?