+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Command & Conquer 3: Kane's Wrath

  1. Стратегія! Нарешті!
  2. марна лють
  3. * * *

Рік тому, коли я писав рецензію на C & C 3: Tiberium Wars, фінальна оцінка була предметом довгих роздумів. Дійсно, оригінальну гру було складно оцінити. З одного боку, як продовження легендарної стратегічної саги вона була не спроможна. З іншого - це була все-таки хороша гра. Просто робили її інші люди, і вони явно старалися. Нове доповнення Kane's Wrath стало предметом ще більших роздумів. Як його оцінювати - як продовження З & C 3 або як спробу виправити допущені помилки? Або взагалі як окрему гру, якої за сучасними стандартами ЕА вона і є (в Battle for Middle-earth 2 було приблизно стільки ж нововведень)?

За минулий рік ЕА почали доїти C & C з потроєною силою - Kane's Wrath, Tiberium, Red Alert 3, три телешоу на підтримку (Battlecast Primetime, Command School, Aftermath). Словом, увагу франчайзу приділяється більше ніж гідне. Однак чим далі, тим більше приходить розуміння того, що ці «інші люди» просто не мають доброго смаку. І якщо постебушка начебто Red Alert 3 від цього тільки виграє і завоює наші щирі оплески, то серйозні проекти все більше залишають якесь прісне відчуття, схоже з відчуттям від останніх частин Need for Speed.

Стратегія! Нарешті!

Рік тому, коли я писав рецензію на C & C 3: Tiberium Wars, фінальна оцінка була предметом довгих роздумів

Серед місій є пара дійсно цікавих і атмосферних, але вони виключення. На цій потрібно загоном стелс-юнітів здійснювати диверсії в стані GDI.

Отже, новий аддон пропонує 13 нових місій за NOD, розділених на три акти, дія яких розгортається в різні роки - як до подій Tiberium Wars, так і після. Головний позитивний момент в Kane's Wrath - це сам стратегічний геймплей. Якщо в C & C 3 противник лише місцями дивував, то в аддоні на високій складності він кидає вам справжній виклик - давно вже забуте відчуття. Будівництво бази відтепер складний, повний адреналіну процес. Граючий повинен буквально перетворитися в початківця кіберспортсмена і отстукивать мінімум 200 кліків в хвилину, щоб встояти на ногах. AI відмінно знаходить будь-яку пролом в обороні і використовує її по максимуму. Не встигли прикрити ППО частина бази? Саме з цього боку масово увірветься авіація. Причому це буде не простий напад, а справжнісінька диверсія - «Орки» випустять по одній ракеті і відступлять, як тільки ви викотите що-небудь серйозне проти них.

Інтересу додає ще й те, що в Kane's Wrath у сторін є різні субфракции зі своїми унікальними будівлями і юнитами. Що це означає для гравця? В першу чергу те, що на різних місіях у нього будуть різні можливості. Ще на попередній місії у вас були стелс-танки, а на наступній їх вже забрали. Те ж саме з противником: у нього постійно змінюються сильні і слабкі сторони. В сумі все це, по-моєму, найголовніше досягнення для «одиночного» геймплея RTS.

Але, на жаль, не все гладко. Варто відбудуватися, як ворог відразу ж кидає ініціативу і перетворюється на звичайного RTS-бовдура, який чекає, коли по ньому проїдеться купа танків. Невеликий сплеск активності спостерігається, тільки коли справа доходить до оборони його власної бази. Далі: автори виконали відмінну роботу по створенню різних стратегічних умов на місіях, але зовсім забули зробити ці місії цікавими. Більшість з них зводиться до будівництва бази і знищення противника. М'яко кажучи, для стратегії, у якій в selling points (те, заради чого люди купують гру) значаться сюжет і харизматичні персонажі, це неприпустимо. Якби мені захотілося кілька варіантів битви, я запустив би скірміш і поставив би зручні мені параметри.

Кораблі в тіберіумом-іграх традиційно грають роль декорацій. Щоб повоювати на море, доведеться чекати Red Alert 3.

Щоб повоювати на море, доведеться чекати Red Alert 3

Від нестачі нових ідей ЕА придумали ще мамонт-танк ще більшого розміру - MARV. Побивається так само довго, як і «мамонт» в першому C & C.

Інтерв'ю з вождем

До того як Кейн прийшов в лють, ми витягли його на чашечку кави і задали кілька простих запитань.

[Ігроманія]: Через стільки років ви повернулися на світову арену і знову стали іконою для багатьох тисяч людей. Яке сьогодні вождю? Чи не вплинуло це на вашу самооцінку?

Кейн: «А пам'ятаєш ту сцену в басейні?»

[Кейн]: Тисяч? ТИСЯЧ? Ви, що, не чули останні продажу? Я визнаний мільйонами, МІЛЬЙОНАМИ вірних фанатів! Том Круз не спить ночами, розпливаючись в еротичних фантазіях про мене; Джоні Депп, немов бідний щеня, намотує кола біля мене, намагаючись вивідати мої секрети; агент Бреда Пітта був змушений зв'язати його і вколоти заспокійливе, коду той намагався поголити голову налисо! Жінки задихаються від одного мого погляду, дорослі чоловіки готові розлучитися з простатою заради можливості облизати мої черевики! ООН оголосила 23 березня Всесвітнім днем ​​обожнювання Джо Кукана! Цілком можливо, я самий великий чоловік, коли-небудь жив на Землі.

Що до вашого питання: ні, я не думаю, що це хоч якось вплинуло на мою самооцінку.

[Ігроманія]: Ви відомі як найвідданіший шанувальник тіберіумом на Землі. Про що ви думаєте, дивлячись на тіберіумом?

[Кейн]: Думаю, тіберіумом нагадує мені нижню білизну моєї подруги. Ну, ви знаєте - спочатку одна пара колготок з'являється у ванній, на наступний день - друга, а через тиждень вся ванна і раковина забиті ними. І скільки їх не збирай - вони все повертаються і повертаються!

[Ігроманія]: Гаразд, відставити жарти. Питання Джо кукані, а не Кейну. Про вас дійсно давно не було чутно - ви вже говорили нам, що весь цей час працювали в театрі. Тепер ви повернулися. Що змінилося в індустрії в порівнянні з 90-ми?

[Джо Кукан]: Ну, особисто мені платити стали набагато більше. Приємно бачити, що багато чудові актори нарешті зрозуміли потенціал ігор як жанру. Ще недавно актори вищої категорії вважали, що зніматися для гри - це крок назад в їх кар'єрі. Тепер це не так. Ігри еволюціонували, встановили стандарти якості і тепер знають собі ціну. І то, що продажі перевершують збори кіно, має не останнє значення. Що до гравців, то вони стали куди більш розбірливими, ніж в 90-х. Тепер вони вимагають все більшого і більшого якості за свої гроші.

[Ігроманія]: В C & C 3 ви тільки виконуєте роль Кейна, але ми пам'ятаємо - колись все було інакше ...

[Джо Кукан]: Так, колись я не тільки брав участь, але і режисирував всі C & C-ігри Westwood, включаючи серіал Red Alert. Оскільки мій образ занадто асоціювався з Кейном, я не зміг зніматися для інших ігор, але тут і там спливав на озвучці. Ще пам'ятаю, як одягався в костюм ніндзя і вбивав Френка Клепаков в першому Red Alert, хоча ... можливо, це був просто чудовий сон.

Взагалі ж, я працював практично над кожним проектом Westwood, де була потрібна хоч якась режисура. Від motion capture і озвучення до написання діалогів. Я сунув свого носа практично в усі! Крім З & З: Sole Survivor Online (сама провальна гра в серії. - Прим. Ред.). Я хочу це особливо підкреслити: Я НЕ МАЮ АБСОЛЮТНО НІЯКОГО ВІДНОШЕННЯ ДО SOLE SURVIVOR!

[Ігроманія]: До речі, а як ви стали Кейном?

[Джо Кукан]: Я вже стільки часу граю Кейна, що мені здається, люди стали забувати, як все було насправді. Мене НІКОЛИ не просили грати Кейна. Я, образно кажучи, просто завалився на вечірку до друзів. А тепер у ЕА просто немає вибору. Вони, може, і раді щось змінити, але не можуть. Приблизно як з Джорджем Бушем ...

[Ігроманія]: За ці роки ви попрацювали з величезним числом акторів - хто запам'ятався вам найбільше?

[Джо Кукан]: Рей Вайс - він грав президента США в другому Red Alert. Я завжди захоплювався тим, як він знаходив гумор в кожній сцені - якою б марення ми йому не давали. Він фантастичний актор ... І ще Ніколас Ворф (прем'єр Романов в Red Alert 2, порадник будинку Атрейдесов в «Дюне» і генерал NOD в Tiberian Sun). Якраз нещодавно я бродив по YouTube - дивився добірки роликів зі старих ігор, які виклали фанати, і мимоволі згадав, наскільки сильно він віддавався роботі і скільки ентузіазму вкладав в кожен проект, на який ми його звали. Від Emperor: Battle for Dune до Red Alert 2 Нік дарував персонажам свій глибокий, неповторний голос і по-справжньому віддавався процесу. Він був одним з найпрекрасніших людей, яких я коли-небудь знав, і його смерть в минулому році стала для мене справжнім ударом. Я неймовірно сумую за ним.

Після розмови з Джо нам стала зрозуміла головна помилка EA Los Angeles - вони не покликали його режисерувати нові ігри. Ми вже не раз розмовляли з Куканом, і кожен раз він справляв на нас найяскравіше враження. Лише через роки стає зрозуміла його дійсно величезна роль в успіху C & C. Це не остання наша розмова - ближче до виходу Red Alert 3 «Відміна» згадає всю історію серії і докладніше поговорить з Джо про те, як вона створювалася.

марна лють

У вас теж рябить в очах?

Тут ми підбираємося до головної проблеми Kane's Wrath - сюжету. Ступінь розчарування аддоном безпосередньо залежить від того, чи чекали ви просвітлення в цьому плані в порівнянні C & C 3 чи ні. Коли ЕА анонсували доповнення, дія якого розгорнеться в трьох різних часових періодів, я щиро зрадів - це була прекрасна можливість заліпити дірки в абсолютно ідіотському сценарії Tiberium Wars. Розробники обіцяли розповісти про те, що робив Кейн після подій Tiberian Sun і Firestorm, чому в третій грі він з'являється живим і здоровим, ну і пояснити інші підвішеному моменти. Ну да, пояснили ... Весь цей час Кейн боровся зі зрадниками в братстві! Глибокодумний, оригінальний сценарний хід. Не кажучи вже про те, що саме так починається Tiberian Sun і там це лише одна гілка в куди більш комплексному сценарії. Вже до третьої місії всю цю мильну оперу сприймати просто неможливо. Другий акт пропонує ще більш інтригуючий поворот - гравець зможе дізнатися, які ще диверсійні операції належало провести військам NOD, щоб знищити «Філадельфію» (космічну станцію GDI). Я впевнений, мільйони з вас мріяли про це все життя ... По суті, хоч якось рятує картину лише третій акт, але до нього ще дістатися потрібно, а робити цього ой як не хочеться.

Зразок прекрасного дизайну місій - група електростанція стоїть поза бази ворога.

Ролики зменшили в бюджеті (аддон все-таки), а отже, і в кількості задіяних акторів. Зі знаменитостей засвітилася тільки Наташа Хенстрідж, головною роллю якої до сих пір залишається гола інопланетянка в басейні. Природно, за роки безробіття в акторській майстерності вона не додала. З акторами і в Tiberium Wars особливо ніхто не працював, але в Kane's Wrath все зовсім вже сумно. Тільки чудовий Джо Кукан не дає натискати Esc, хоча рука так і тягнеться.

В цілому, шапіто з харизматичних акторів більше не відволікає від ідейної порожнечі відео, і, саме переглядаючи його, розумієш глибину проблем EA Los Angeles. Вони просто не знають, як зробити добре. Повірте, вся команда щиро вкладалася в проект - спілкуючись з ними, я ні секунди в цьому не сумнівався. Просто всі, хто колись знав толк в режисурі і сценарної роботи, зараз працюють в Petroglyph Games. Неможливо очікувати від працівників «Макдоналдса» шедеврів кулінарної кухні.

В огляді Tiberium Wars я також згадав про відсутність чіткого візуального стилю у гри - мовляв, частково це нагадує Red Alert 2, частково - Generals, частково - оригінальний C & C. Знову ж таки, я щиро сподівався, що хоча б в першому акті аддона, який відбувається відразу після Tiberian Sun, з дизайном буде все в порядку. На жаль, все «спадщина епохи» звелося до появи на екрані «Титанів», «Росомах» і бетонного паркану. Те ж з музикою. Починаючись з класичних програшів з композицій Френка Клепаков, вона швидко скочується в безлику оркестрову тугу в стилі Tiberium Wars.

Зустрічаються на місія і приємні несподіванки - ось, наприклад, уламок Філадельфії.

Зустрічаються на місія і приємні несподіванки - ось, наприклад, уламок Філадельфії

Redeemer (аналог MARV для NOD) з молодшими братами-аватарами.

Redeemer (аналог MARV для NOD) з молодшими братами-аватарами

Не хочеться критикувати режим Easy, але коли чотири стелс-танка виносять цілу базу, а та навіть не пручається - це перебір.

Лють власника російської версії

Коли ЕА приходила в Росію, все зраділи обіцянці компанії приділяти підвищену увагу локалізації своїх ігор. Ніхто не підозрював, чим це обернеться в результаті. У Kane's Wrath практично неможливо грати російською мовою. Чи не торкаючись традиційної для російських локалізацій проблеми поганого підбору акторів (повірте, ви не захочете почути, під що вони перетворили Джо Кукана), тут є відверті фактичні ляпи і неправильно перекладені завдання в місіях. Мій улюблений момент пов'язаний з лютим виступом актора Карла Ламблі на трибуні Black Hand. Справа в тому, що ЕА перевели назва цього клану NOD не інакше як «Чорне братство». І в той момент, коли його харизматичний лідер-афроамериканець зачитує промову, Кейн каже гравцеві: «Це брат Марсіа, лідер чорного братства!» Залишається тільки гадати - перекладачі з «Логрус» (ця ж компанія відповідає, до речі, за незрозумілі фрази в вашому Windows) створили цей шедевр, керуючись своїм почуттям гумору, або вони просто так працюють. У будь-якому випадку радимо ЕА віддати локалізацію Red Alert 3 тим же людям - може вийти смішніше, ніж в оригіналі.

А якщо серйозно, то Kane's Wrath російською огидний і неприємний - деякі ролі озвучені і переведені так, що після перегляду створюється відчуття, ніби на тебе вилили відро помиїв. Рятує ситуацію лише те, що англійський варіант гри теж є на диску. Якби його не було, у нас в підсумках красувався б тільки один рейтинг. І він був би на пару балів нижче.

Цікаво, як відреагував би Карл Ламблі, дізнавшись, що ЕА назвала його лідером чорного братства?

Цікаво, як відреагував би Карл Ламблі, дізнавшись, що ЕА назвала його лідером чорного братства

Ніколас Ворф в ролі Романова.

* * *

Загалом, діагноз простий - C & C, яким ми його знали, більше немає. Причому давно. Просто зараз це стало остаточно зрозуміло. Для тих, хто дуже нудьгує по іграх Westwood, раджу звернути пильну увагу на Universe at War - незважаючи на куди більш низький бюджет, там ви відразу дізнаєтеся фірмовий почерк, відчуєте атмосферу, побачите, що значить працювати з сюжетом, і почуєте музику Френка Клепаков.

Якщо ж порівнювати Kane's Wrath з Tiberium Wars, то все одно спостерігається зниження якості. Одиночна кампанія слабка дизайном місій, не вужче кажучи про сюжет. Новий режим Global Conquest перетворює C & C в такий покроковий варгейм, але абсолютно не володіє АДДИКТИВНОГО і глибиною, притаманною ігор цього жанру. Тут можете згадати, в яких іграх EA LA ви раніше зустрічали подібне і моє припущення про появу незабаром у компанії універсального конструктора RTS (див. Рецензію на Tiberium Wars). Global Contest вже краще, ніж в Battle for Middle-earth 2, - дивись, з роками в якій-небудь грі докрутили ідею до іграбельного стану.

Фактично єдиними світлими плямами в усьому цьому неподобстві є субфракции і нові карти для мультиплеєра. Чи готові ви за них платити - виключно ваша справа. Особливо з огляду на огидну локалізацію.

Реіграбельность - так

Класний сюжет - немає

Оригінальність - немає

Легко освоїти - так

Виправданість очікувань: 60%

Геймплей: 6

Графіка: 7

Звук і музика: 7

Інтерфейс і управління: 7

Дочекалися? Kane's Wrath - хороша гра, але це зовсім не той C & C, яким ми його знали. Видно, що EA LA дуже стараються, але вони просто не розуміють, як потрібно робити правильний C & C.

Рейтинг «Манії»: 7,0

Локалізація: 1/3

"Добре"

Як його оцінювати - як продовження З & C 3 або як спробу виправити допущені помилки?
Не встигли прикрити ППО частина бази?
Що це означає для гравця?
Яке сьогодні вождю?
Чи не вплинуло це на вашу самооцінку?
Кейн: «А пам'ятаєш ту сцену в басейні?
ТИСЯЧ?
Ви, що, не чули останні продажу?
Про що ви думаєте, дивлячись на тіберіумом?
Що змінилося в індустрії в порівнянні з 90-ми?