+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Як створювалася наймасштабніша модифікація STALKER

Буває, що полум'яна любов шанувальників виходить далеко за межі звичних рамок, і Lost Alpha - один з таких прикладів. Це дитя справжніх фанатів серії, незаслужено скривджених нездійсненими обіцянками і довгими очікуваннями. Але що було першопричиною? Ми зв'язалися з розробниками «втраченого альфи» і пильно вивчили її.

Це перша частина спецматеріал, присвяченого найбільшою аматорської модифікації для STALKER: Shadow of Chernobyl. Наші враження про оновлену гру читайте на цій сторінці .

Наші враження про оновлену гру читайте на   цій сторінці

► Мертве місто - лякаючий і загадковий.

Початковий STALKER: Shadow of Chernobyl - твір з важкою долею. Дитя нездійснених надій і жертва передчасних пологів. У Shadow of Chernobyl не було і половини обіцяного контенту, багаторазові переноси дати релізу дали грі знущальне народне прізвисько «Ж.Д.А.Л.К.Е.Р.», а після виходу багато гравців звинуватили розробників в тому, що стали бета -тестерамі за свої ж гроші (не знали тоді терміна early access).

Загалом, багато всього поганого наговорили. Але навіть в такому вигляді формула STALKER працювала. Грати в нього, незважаючи ні на що, було цікаво - чарівна атмосфера Зони Відчуження, застиглої в часі десь там, в Радянському Союзі, все-таки не загубилася після нескінченних обрізання гри на догоду видавцеві. STALKER став народним продуктом, і не тільки на території СНД - безліч людей по всьому світу долучилися до гонки за артефактами, лавірування між аномаліями, дослідженню міста-примари Прип'яті і розгадок таємниці ЧАЕС. Все, від малого до великого, кинулися вивчати богом забутий клаптик землі, який став по волі розробників місцем, де кожен міг відчути свободу. Свободу дику, привабливу.

Свободу дику, привабливу

► Навіть через багато років пейзажі STALKER пробирає до тремтіння в колінах.

Але сподобалося не всім - тематичні форуми тріщали від криків відчаю і стогонів безвиході: куди поділося все, що нам показували на незліченних скріншотах і в безлічі геймплейних роликів? Невже все відеощоденники розробників виявилися фальшивкою? Зовсім ні.

Покопавшись в надрах гри, шанувальникам вдалося витягнути на світ божий безліч відрізаних шматочків - тут тобі і транспорт, і музичні інструменти, і монстри, і багато-багато іншого. STALKER виявився вельми доброзичливий і для сторонніх модифікацій - завдяки відкритій архітектурі і простому, досить гнучким внутрішнім мови програмування нічого не коштувало написати свій квест, поміняти доступні товари у торговців, змусити гармату Гаусса стріляти патронами калібру 5,45 мм, і так далі.

Після наспів і SDK від розробників - карти вам в руки, дорогі шанувальники, робіть що хочете. Зібрати з цього щось більш-менш об'ємне, робоче і повноцінне вдалося дуже небагатьом (на зразок величезної модифікації АМК або Oblivion Lost Remake). Але дехто не залишав спроб.

► Так тепер виглядає село сталкерів на Кордоні - неабияк заросла і занепала.

Історія Lost Alpha почалася в 2008 році, коли життя STALKER, по суті, підійшла до кінця - GSC остаточно залишили проект, колектив розколовся, а шанси побачити STALKER 2 скулилися до розмірів атома.

Тоді група ентузіастів під кодовою назвою Dezoware, поставила перед собою завдання - відтворити «той самий STALKER», який обіцяли GSC. Через рік активної роботи і копання в файлах гри стало ясно - зробити так, як хотіли розробники, неможливо. Спроби відродити те, чого, по суті, ніколи і не існувало, змусили Dezoware піти своїм шляхом.

Спроби відродити те, чого, по суті, ніколи і не існувало, змусили Dezoware піти своїм шляхом

► Коли зійшло сонце можна зітхнути з полегшенням - велика частина небезпечних тварюк поховалася по своїх норах і не висовується.

Пряма мова

Zoxfeld, глава Dezoware


«Коли в мережі з'явилися старі матеріали (старі збірки гри - прим. Ред.), Ми зрозуміли, що продовжувати робити те ж, що і планували, безглуздо - Lost Alpha стане просто ще однією модифікацією, яка прагне втілити чиюсь мрію. Не варто йти тим самим шляхом за тією ж мрією, від якої відмовилися з вагомої причини. Якби ми гналися за мріями розробників старого STALKER, ми не змогли б створити гру своєї мрії.

В кінці 2009 року ми змінили концепцію - залишили кращі шматки «Тіні Чорнобиля» та розширили основне ядро ​​власними ідеями. Ідеї ​​акумулювалися на чистому ентузіазмі і знаходили ігрову форму. Ми до того збожеволіли, що витратили роки на заняття проектом як хобі, при цьому проблеми в реальному житті нікуди не зникли - сім'я, робота, відносини і інші життєві події ».

�� Які таємниці зберігає покинута церква? Напевно там є чийсь труп і склад хабара.

Слово «команда» тут не порожній звук - проектом займалася інтернаціональна команда з трьох десятків людей, що працюють по удаленке і на голому ентузіазмі. Організувати таку величезну компанію вельми непросто.

Пряма мова

Zoxfeld


«Насправді нас було більше тридцяти, але багато хто йшов через пару тижнів або місяців після приєднання - ентузіазм швидко розсіювався побачивши сотні маленьких рутинних завдань, які так чи інакше стоять на шляху до мети. Ми розкидані по всьому світу, і нас розділяє мовний бар'єр - спробуй в таких умовах координувати всю команду! Озираючись назад, я сміливо можу сказати, що немає нічого неможливого, тому що в підсумку ми це зробили. І нехай зараз Lost Alpha в стадії «раннього доступу», до неї обов'язково будуть патчі і оновлення. Я як лідер проекту отримав величезний досвід і тепер знаю, що саме в прийдешньому проекті буде по-іншому ».

Я як лідер проекту отримав величезний досвід і тепер знаю, що саме в прийдешньому проекті буде по-іншому »

► Не варто довго розгулювати по забрудненим ділянках Зони - ваш герой цієї померла набагато швидше, а улюблена багатьма горілка слабо допомагає вивести з організму радіацію.

Сюжетно Lost Alpha будується на події Shadow of Chernobyl - сталкер Мічений бореться із власною амнезією і намагається знайти і знищити якогось Стрілка. Ключові моменти, сюжетні квести і ігрові події йдуть в тій же послідовності, що і в оригіналі, але їх перетрусили настільки, що граєш ніби вперше. Гра обросла неабиякою кількістю подробиць і відгалужень, включаючи побічні квести від незаслужено вирізаної угруповання «Гріх». Те саме можна сказати і до вирізаним монстрам - всі вони благополучно повернуті на простори Зони.

► Військові в Lost Alpha - не обов'язково вороги. З ними завжди можна домовитися - і крізь блокпост свій пропустять, і вогнем при необхідності підтримають.

Те ж стосується і карти Зони. Її серйозно переробили - вона стала набагато ближче до «еталонної» збірці-1935 від 2004 року (серед шанувальників вважається, що саме вона містить найточнішу і повну карту Зони), але з виправленими критичними вадами і дрібними неточностями. Деякі локації і зовсім зроблені з чистого аркуша - Мертве місто і Темну долину зібрали, грунтуючись лише на непрямої інформації, на зразок фотографії міні-карти, завантажувальних екранів і концепт-артов.

► В Lost Alpha додали безліч сюжетних кат-сцен. Виглядають вони відверто застарілими.

Пряма мова

Zoxfeld


«Це міф, що ми побудували гру на базі однієї з злитих в мережу збірок. По-перше, наша гра вже була в розробці з середини 2008 року, а збірка-1 935 (з-за якої і виникають непорозуміння) офіційно випущена GSC навесні 2009-го. Зроблено це було, щоб порадувати шанувальників, - чесно скажу, що ми доклали до цього руку. Один з членів нашої команди допоміг хлопцям з GSC знайти кращий, найповніший білд для релізу (їм і виявився згаданий 1935). З тієї бети ми нічого не використали, оскільки у нас давно був доступ до об'єктів SDK. З самого початку у нас були виконавчі файли експериментального патча, деякі об'єкти і наполовину робочий SDK - все це довелося збирати самостійно буквально по крихтах. Вихід збірки-тисячу дев'ятсот тридцять п'ять відкрив нові можливості для появи ремейков старого STALKER, і з цією місією вона впоралася відмінно ».

Вихід збірки-тисячу дев'ятсот тридцять п'ять відкрив нові можливості для появи ремейков старого STALKER, і з цією місією вона впоралася відмінно »

► Категорично забороняється розслаблятися, не розслаблятися ні на секунду! У лісі мешкає безліч диких собак, які так і норовлять вгризтися заблукав сталкеру в горло.

Заново зібраний SDK дозволив підтягнути і графічні можливості проекту - Lost Alpha підтримує DirectX 10 і повне динамічне освітлення. Володарі потужних машин можуть бути більш ніж щасливі - на максимальних налаштуваннях графіки дідок STALKER видає таку картинку, що позаздрять багато шутери сучасності. Справа тут навіть не стільки в кількості полігонів на квадратний сантиметр екрану, скільки в грамотному геймдізайн - пасторальними пейзажами Lost Alpha можна насолоджуватися годинами, і лише глухий писк десь там, за ліском, нагадає вам, що розслаблятися не можна ні на секунду.

Пряма мова

Zoxfeld


«З кінцевого продукту нам довелося вирізати меню навичок і деякі базові фішки, начебто готування їжі на вогнищі і рук на кермі (вони виглядали непереконливо і слабо, довелося від них відмовитися). У наступних патчах і оновлення ми плануємо додати багато з того, що відключили, - нагадаю, поки проект знаходиться в early access.

Через авторських прав ми не змогли запустити кампанію на краудфандінгових майданчиках. Деякі команди модостроітелей не побоялися і відкрито попросили грошей у шанувальників, але такий підхід не найкращий - можна запросто зіткнутися з порушенням авторських прав ».

► Ось в таких занедбаних будиночках на околицях обожнюють гніздитися бандити - не встигнеш зрозуміти, хто перед тобою, як зловиш кулю в лоб.

Масштаб виконаної роботи вселяє непідробне повагу - Lost Alpha більше тягне на повноцінне доповнення до гри, яке не гріх продавати за гроші. Залишилося всього нічого - навести лоск і віддати проект в руки професійної команди тестерів для виявлення всіх багів ...

... Однак цього не станеться ніколи - Lost Alpha був і залишиться некомерційним проектом, від шанувальників і для шанувальників. І це, мабуть, найкраще, що могло трапитися з всесвіту «Сталкера».

Нашу рецензію на Lost Alpha читайте на цій сторінці .

Але що було першопричиною?
Але сподобалося не всім - тематичні форуми тріщали від криків відчаю і стогонів безвиході: куди поділося все, що нам показували на незліченних скріншотах і в безлічі геймплейних роликів?
Невже все відеощоденники розробників виявилися фальшивкою?
?� Які таємниці зберігає покинута церква?