+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

F1 2016

  1. основи [ правити | правити код ]
  2. режими [ правити | правити код ]
  3. Формат Гран-прі [ правити | правити код ]
F1 2016

Розробник Розробник   Codemasters Birmingham   видавець   Codemasters   Feral Interactive   (MacOS) Частина серії   F1   дата випуску   Жанр   автосимулятор   віковий   рейтинг   PEGI   : 3   композитор   платформи   PlayStation 4   ,   Xbox One   ,   Windows   ,   iOS   ,   Android   ,   macOS   Ігровий движок   EGO 3 Codemasters Birmingham видавець Codemasters
Feral Interactive (MacOS) Частина серії F1 дата випуску Жанр автосимулятор віковий
рейтинг
PEGI : 3
композитор платформи PlayStation 4 , Xbox One , Windows , iOS , Android , macOS Ігровий движок EGO 3.0 режими гри одиночна гра [2] і мультиплеер [2] носії Blu-ray , цифрова дистрибуція Системні
вимоги
управління геймпад , кермо , клавіатура , миша Офіційний сайт

F1 2016 - гоночна гра , Заснована на сезоні 2016 Формули-1 . Це сьома гра про Формулу-1 від студії Codemasters Birmingham , А також восьма гра на цю тему видана компанією Codemasters. Реліз гри відбувся в серпні 2016 року у PlayStation 4 , Xbox One і Windows в країнах Європи , Північної Америки , А також в Австралії . У вересні реліз гри відбувся в Японії . На консолях гру можна придбати як на жорсткому носії, так і в цифровому вигляді . Восени гра також вийшла на мобільні платформи. Feral Interactive випустив гру для macOS 6 квітня 2017 року.

Гра базується на чемпіонаті світу з Формули-1 2016 року, примітно, що реліз гри відбувся під час тривалого серпневого перерви в сезоні чемпіонату. У грі присутня безліч режимів, серед яких режим кар'єри, чемпіонат, швидка гонка, розрахована на багато користувачів гра та інші. F1 2016 надає гравцеві вибір з великої кількості опцій, щоб оптимізувати ігровий процес відповідно до бажання гравця. У грі також присутні два англомовних коментатора - це Девід Крофт і Ентоні Девідсон . Музичний супровід гри представляє з себе ряд електронних композицій , Записаних британським композитором Марком Найтом (Англ.).

Гра отримала хороші відгуки в пресі, журналісти хвалили в основному режим кар'єри, звуковий супровід і комфортне керування, проте зазначали і деякі мінуси, серед яких застаріваюча графіка, штучний інтелект супротивників і недостатньо реалістична фізика. Через деякий час після релізу, гра примудрилася очолити рейтинг продажів у Великобританії, випередивши такі ігри як No Man's Sky і Overwatch . [3]

Codemasters володіють ліцензією на випуск ігор про Формулу-1 , З цього все команди, боліди, пілоти і траси в грі відповідають тим, які були представлені в реальному сезоні 2016 . Слід зауважити, що не всі зміни в складах команд по ходу сезону відображені в грі, в гру потрапила перестановка пілотів двох команд Red Bull, таким чином Макс Ферстаппен тут є пілотом Red Bull Racing , а Данило Квят виступає за Scuderia Toro Rosso , Проте в грі відсутня Естебан Вікон , Який замінив Ріо Харьянто в команді Manor Racing перед Гран-прі Бельгії . Залежно від обраного режиму гравець може або виступати за самого себе замість одного з пілотів в режимі кар'єри, або в ролі одного з представлених в грі пілотів в режимі чемпіонат.

.................................................................................................................. ..

основи [ правити | правити код ]

Єдиний використовуваний в грі транспорт - це боліди з відкритими колесами класу Формули-1 . Гравцеві надається багатий набір опцій, за допомогою якого той зможе налаштувати складність гри, реалістичність управління і поведінки боліда, силу ушкоджень, включити або вимкнути допомогу в управлінні та багато іншого. Також розробники дають можливість здійснювати настройку боліда перед заїздом, що може вплинути на деякі його характеристики, на зразок максимальної швидкості, керованості і стійкості боліда на трасі. Також можна регулювати кількість завантаженого палива безпосередньо перед гонкою, або будь-яким іншим заїздом, що також відбивається на характеристиках боліда. Перед довгою гонкою можна самостійно налаштувати стратегію піт-стопів , Дізнатися прогноз погоди і проїхати прогревочний коло.

Гравець також має можливість налаштовувати величину гонки, довжина якої може бути від 3 кіл до відомої офіційної дистанції. У грі присутній складна погодна система, яка дозволяє вибрати на трасі статичну погоду, змінну, або створити власний погодний сценарій. Також можна змінювати час старту сесії і швидкість течії цього часу, що дозволяє побачити нічні траси днем, а денні вночі. У грі вісім рівнів складності зі зростанням яких збільшується швидкість і навички противників.

Розробники повернули в гру машину безпеки . Вона з'являється на трасі в тому випадку, якщо трапилася якась серйозна аварія або заминка.

режими [ правити | правити код ]

F1 2016 містить в собі великий вибір з різних режимів. Серед них є як поодинокі, так і розраховані на багато користувачів.

У гру знову повернувся режим кар'єри, який був відсутній в минулій грі серії, таким чином це перший раз, коли він дістався до консолей восьмого покоління . Кар'єра зазнала деяких змін, однак суть залишилася та ж, що і раніше: гравець може грати за настроюється особистість, змінювати команди і розвивати болід протягом 10 сезонів. Також присутній ускладнений режим кар'єри, де все налаштовано як найбільш складні і реалістичні без можливості їх змінити.

Режим Чемпіонат пропонує гравцеві вибрати складність і команду і реального пілота, а потім протягом 21 Гран-прі змагатися за титул чемпіона світу і Кубок конструкторів .

У Швидкої гонці можна грати за будь-якого реального пілота протягом однієї гонки, або настроюваного чемпіонату. Довжина уїк-енду, складність і реалістичність також налаштовуються гравцем, також доступна настройка погоди і часу.

У багатокористувацької грі присутній вибір з режимів різної складності. Сама гра пропонує три подібні заготовки на вибір, які відрізняються один від одного довжиною сесії, ушкодженнями і можливістю робити піт-стопи, але також можна створити повністю настроюється сесію за бажанням гравців.

Режим Заїзд на час пропонує гравцеві поставити найкращий час на трасі. Вибір етапів і болідів не обмежений, можна налаштовувати різну погоду і складність. Якщо у гравця є з'єднання з інтернетом, то з'явиться можливість змагатися з часом інших гравців.

Також є ще режим Подія, який представляє з себе унікальний завантаження гоночний сценарій зі специфічними цілями і завданнями.

Формат Гран-прі [ правити | правити код ]

Гоночний уїк-енд складається з трьох тренувальних сесій, кваліфікації, яка поділена на три сегменти, прогревочного кола і гонки. Величину кожної з цих сесій можна вибирати в настройках гри, також можна пропустити будь-який з цих етапів і перейти відразу до гонки, в такому випадку позиція гравця буде визначена в залежності від режиму та обраної команди. Суть тренувальних сесій полягає в тому, щоб підібрати найбільш оптимальні настройки боліда для даної траси. У режимі кар'єри на тренуваннях також можна виконувати деякі програми, за які гравець буде заробити ресурси для поліпшення боліда. Під час кваліфікації потрібно показати найкращий час в кожному з трьох сегментів. Після закінчення першого сегмента в другій проходять перші 16 пілотів, потім гонщики знову повинні показати найкращий час кола, щоб потрапити в десятку кращих, які проходять до фінального третій сегмент. Після його закінчення формується стартова решітка. З настройками боліда потрібно визначитися до старту кваліфікації, адже потім їх не можна буде змінити аж до кінця уїк-енду, однак це правило можна відключити в налаштуваннях гри. Перед гонкою дається можливість проїхати прогревочний коло, це потрібно для того, щоб розігріти гуму і гальма, що допоможе на старті. Примітно, що останнім симулятором Формули-1, в якому з'являлася така можливість була гра Formula One Championship Edition від Studio Liverpool , Яка вийшла приблизно за десять років до релізу F1 2016. Відразу після прогревочного кола йде гонка, в ході якої потрібно зайняти якомога вищу позицію. По ходу гонки гравець може заїжджати в бокси, щоб поміняти гуму, починають болід або відбути штраф. Після кінця гонки можна побачити подіум з детально відтвореними пілотами, а також радість босів команд, зовнішність яких також була змальована з реальних людей. Потім можна ознайомитися з підсумками гонки і подивитися повтор.

Як уже згадувалося вище, в гру повернули режим кар'єри, якого, з якихось причин, не було в F1 2015 . Спочатку гравцеві пропонується вибрати ім'я, національність, номер, особа і вибрати кольору шолома. Далі гравцеві належить вибрати команду, за яку він хоче почати свій перший сезон. На вибір доступні всі команди, однак вимоги в кожній з них сильно відрізняються один від одного. Примітно, що не у всіх минулих іграх серії дозволяли відразу почати виступи за сильну команду. В ході першого уїк-енду гравця познайомлять з двома персонажами: це Емма Дженкінс - агент гравця, яка буде постійно передавати інформацію про вимоги керівництва і про можливості підписання контракту з іншими командами, а також Кріс - технік, який буде постачати гравця інформацією про оновлення боліда . Під час будь-якої сесії, будь то вільні заїзди, кваліфікація або гонка, заробляються очки ресурсів, за які потім можна буде розробити оновлення, таким чином нарощуючи потенціал обраної команди і розвиваючи характеристики боліда. Оновлення завжди встановлюються до наступного уїк-енду від початку їх розробки. Модернізації піддаються наступні параметри: потужність двигуна, витрата палива, вага шасі, притискна сила і лобове опір. Кожен з параметрів можна поліпшити п'ять разів, при цьому кожна наступна поліпшення в одній області збільшується в ціні. Варто додати, що не тільки гравець займається розробкою поліпшень для свого боліда, інші команди також беруть участь в гонці технологій. Якщо гравець буде перевершувати напарника і очікування команди, то його зроблять першим пілотом, в такому випадку після Гран-прі він буде заробляти ще більше очок ресурсів. У минулих іграх серії кар'єра тривала не більше 5 сезонів, але в F1 2016 режим кар'єри дозволяє брати участь в гонках на протязі цілих 10 сезонів.

Вперше скріншоти гри з'явилися на виставці Е3 2016 раніше, ніж був показаний перший трейлер або тизер. Codemasters заявили, що гравцям знову стане доступний режим кар'єри, якого не було в F1 2015 . Також стало відомо, що на цей раз стане можливо подолати шлях в десять ігрових сезонів, що на п'ять більше, ніж в минулих іграх, а також, що в грі з'являться всі Гран-Прі, які є в сезоні 2016 , Включаючи нову трасу в Баку . Також мають з'явитися всі 11 команд і всі 22 пілота цього сезону. Крім цього розробники сказали, що повернуть машину безпеки, яка також була відсутня в минулій грі. [4] Крім цього було заявлено, що в грі з'явиться режим віртуальної машини безпеки, що є внутріігрового відображенням реального правила Формули-1, коли протягом деякого часу пілоти зобов'язані рухатися по трасі в певному темпі аж до моменту завершення цього режиму. Одним з перших опублікованих матеріалів по грі стало відео з демонстрацією траси в Баку, де пілоти Формули-1 Джоліон Палмер і Даніель Ріккардо діляться своїми враженнями від гри. Одночасно з цим відео була оголошена дата релізу гри, який планувався 19 серпня цього року. [5] Відразу після цього відкрився передзамовлення гри, за нього давали доповнення F1 2016 Career Booster DLC Pack, яке включало бонуси для розробок і досліджень в кар'єрному режимі, новий дизайн шоломів і іконку для мультиплеерного режиму. [6] 6 липня Codemasters показали ігровий процес на австрійській трасі Red Bull Ring . [7] Через день після цього був опублікований офіційний трейлер гри, який пропонував споживачеві «створити свою легенду», що в черговий раз нагадувало про повернення режиму кар'єри. [8] Разом з цим було оголошено, що мережевий режим гри буде підтримувати ігрову сесію на 22 гравця одночасно. [9] Крім цього з'явилася інформація, що F1 2016 використовувати сучасну захист від злому Denuvo . [10] Крім цього стало відомо, що оновлений режим кар'єри буде найглибшим, цікавим і пропрацював за всю серію . [11] Codemasters підтвердили, що їхня гра видає 60 кадрів в секунду при роздільній здатності 1080p на PlayStation 4 і 900p на Xbox One . [12] У розробці гри брали участь британські журналісти Девід Крофт і Ентоні Девідсон , Які стали коментаторами всередині гри, а також оскароносна актриса Рейчел Вайс , Яка озвучила агента гравця. Музичний супровід гри було записано британським музикантом Марком Найтом в жанрі електронної музики, примітно, що раніше він вже мав досвід написання саундтрека до ігор серії.

Гра отримала більше теплий прийом в пресі, ніж минула частина серії .