+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Tom Clancy's Ghost Recon Advanced Warfighter 2 (превью)

  1. Analysis
  2. Picturae

Сиквел від Ubisoft - це діагноз. Тих же щей побільше даси, виправ пару помилок, модернізує інтерфейс - і готово. Гра виходить в продаж, гордо демонструє новий порядковий номер і тягне свої жадібні рученята до гаманців шанувальників попередній частині. В даному випадку у нас саме цей варіант розвитку подій. Знайти різницю між GRAW і GRAW 2 важче, ніж між оригіналом картини і її репродукцією.

Серія Ghost Recon дебютувала на ПК, але до недавнього часу вважала за краще не згадувати про прабатьківщині, віддаючись утіх з консольної аудиторією. Там все, як завжди - оформлено в спрощеній, але динамічною манері. Автопріцеліваніе, вид від третьої особи, скромний список можливостей з управління підлеглими. Власне, консольна версія досі перебуває в цьому стані. Однак, після декількох років забуття Ubisoft вирішила порадувати ПК-аудітормію відродженням тактичного симулятора. І компанія GRIN створила спеціально адаптовану, ексклюзивний версію GRAW, яку об'єднує з консольними подружками тільки назва та сеттинг. Ігрова механіка і зовнішній вигляд не мають взагалі нічого спільного.

Великоваговий движок GRAW дозволив створити дійсно гігантські рівні в першій частині, на яких група «Привидів» (Ghosts) поетапно виконувала завдання, перебігаючи від однієї контрольної точки до іншої. Як і в будь-якому іншому військовому шутере, сюжет був присутній чисто номінально, а головна радість полягала в тактичному плануванні операцій. ПК версія тут була попереду планети всієї, оскільки дозволяла опрацьовувати окремо маршрут кожного члена загону. Правда, ці плюшки зустрічали агресивний спротив з боку ІІ напарників - набагато простіше було самому перестріляти армію, ніж прокладати маршрути для тупих телепнів, які з радістю лізли під кулі і не звертали увагу на присутність ворогів. Тим більше, що стрілянина була сильно полегшена - розкид невеликий, рука не тремтить, затримувати дихання перед пострілом не треба. Терористи в буквальному сенсі клацати, як горішки. Зрівнювалася це тим, що життів у нашого героя було зовсім мало, і пара снайперських куль могла запросто відправити самовпевненого вояку до попередньої контрольної точки. Тобто дуже-дуже далеко, враховуючи масштаб протистоянь.

Філософія серії Advanced Warfighter (поліпшеного воїна) крутитися навколо цифрового командного інтерфейсу Cross-Com, який дозволяє командиру швидко орієнтуватися на поле бою. Зазначає мети, підсвічує ворогів і напарників, вказує напрямок атаки, дозволяє швидко переключитися на тактичну карту і прокласти маршрути підлеглим і дроїд. Дія відбувається в недалекому майбутньому, і легкий наліт футуризму тільки додав грі пікантності.

Капітан Скотт Мітчелл (Scott Mitchell) в першій частині разом із загоном «Привидів» розбирався з повстанцями на пустельних вулицях Мехіко-сіті. GRAW2 закидає нашого героя подалі від жвавих міських вулиць на кордон між Мексикою та США. Як завжди, нова загроза національній безпеці, нова порція злобують терористів. Принцип гри залишився тим же самим: нас вкидають на карту, і ми повинні поетапно виконувати послідовність підсвічених через Cross-Com завдань. Найчастіше це робити доведеться з компанією. Іноді - в поодинці. А місцями під командування потрапляє важка техніка.

Треба відзначити, що місії щодо усунення живої сили противника тепер виконуються швидше і легше. Багато в чому через те, що рівні зменшилися в рази в порівнянні з першою частиною і стали лінійного.

Зрозуміти це рішення досить просто. GRAW на ПК багатьох людей як раз відвернула завищеною складністю, пов'язаною з величезними картами і скупо розставленими контрольними точками. Та й системні вимоги були зашкалюють - якщо в системному блоці не стояла відеокарта з 512 МБ на борту, то гра гидливо крутила носом. GRAW 2 через невеликі рівнів, замилювання середніх і далеких планів бігає відчутно швидше першої частини. Графічно ж нічого покращувати не стали, хіба що вибухи сильно прикрасили. З піротехнікою на всі боки, постеффекти, осколками і невеликим землетрусом. Шкода, що фарби все такі ж однотонні і бляклі, а дизайн простий і невигадливий - віч-на-ландшафті нема за що зачепитися. Прикро бачити таку злиденну картинку після пишноти Xbox 360 версії. Зате звук соковитий, об'ємний. Завдяки підтримці OpenAL власники X-Fi зможуть насолодитися красою аудіо-технологій навіть під Windows Vista.

Командний інтерфейс Cross-Com з часів першої частини змінився тільки косметично, так що звикати до нього заново не доведеться. Кожна місія починається з невеликого брифінг, де начальство посилено лякає важливістю завдання. Тут також можна підібрати собі зброю, поміняти членів команди. У «Привидів» з'явилися спеціалізації (снайпер, гранатометчик та ін.), Так що вибір необхідно робити осмислено, виходячи з умов операції. Якщо щось не подобається, то можна скорегувати озброєння підлеглих.

Головним позитивним зміною став покращений штучний інтелект напарників, які тепер здатні правильно і точно виконувати накази, відстрілюватися від ворогів і дбати про власну шкуру. Ще не ідеально, все ще люблять вилазити на відкритий простір і застрявати в трьох соснах, але вже роблять це набагато рідше і намагаються діяти без грубих помилок. Я, наприклад, зумів пройти першу місію майже повністю без єдиного пострілу, тільки віддаючи накази на тактичної карті. До того ж, воїнам тепер можна задати «розвідувальний» (recon) і «штурмової» (assault) стилі поведінки, що дозволило трохи урізноманітнити тактичні прийоми: акуратно розвести стрільців по позиціях, задати мети і разом перевести в агресивний режим, щоб вороги опинилися під перехресним вогнем.

У стані Recon солдати дію дуже обережно, на світяться на відкритому місці, йдуть навприсядки, використовують глушники і не стріляють відразу в противника, вважаючи за краще спочатку доповісти начальнику про побачене. Відкривають вогонь тільки в разі нападу. Режим Assault - це як червона ганчірка для бика. Пересуваються бігом, стріляють у все, що рухається. Особливо цікаво планувати операції, коли в розпорядженні є літаючий дрон, який може заздалегідь розвідати обстановку, маршрути і місце розташування ворогів, підсвічуючи їх червоними ромбиками на екрані.

Поза тактичної карти команди воїнам віддаються через контекстне меню: слідувати, рухатися, атакувати, притиснути ворога вогнем, зупинитися. Не так зручно, але зате можна швидко зорієнтуватися під час перестрілки. Помилок гра не прощає, і хладний труп підлеглого буде німим докором безграмотного начальнику. Навіть в рамках однієї невеликої місії GRAW2 підкидає різні тактичні ситуації, а бій ведеться то на середніх, то на далеких, то взагалі на близьких дистанціях, кожен раз нав'язуючи нову лінію поведінки. Одна справа, коли ворог знаходиться на іншому кінці мосту, і зовсім інша, коли доводиться викурювати повстанців з невеликого села з тісними вуличками.

Контрольні точки тепер розставлені недалеко один від одного, тому перегравати різні моменти не в тягар і, навпаки, цікаво пробувати то один, то інший підхід. Значення укриттів в грі виросло, і командувати підлеглими доводиться в кращих традиціях серіалу Brothers in Armes - від стінки до стінки, в пошуках обхідного шляху. Спина повинна бути прикрита, а противника найкраще виманити на відкритий простір або обійти з флангів.

Але першу скрипку на поле бою як і раніше грає Мітчелл. Його гвинтівка тхне без промаху, а вороги все так же не відрізняються влучністю і кмітливістю. В умовах вузьких коридорів можна з успіхом воювати одному без використання розширених тактичних можливостей. Тим більше, що в деяких місіях нас супроводжує дроїд Мул (Mule) - самохідний арсенал на колесах, який дозволяє поповнювати боєзапас і підбирати відповідне ситуації зброю. Треба снайперка - отримаєте. Необхідна автоматична гвинтівка з оптикою - будь ласка. Мул також є мобільним укриттям, так що йому знайдеться застосування навіть під час бою. Крім того, можна підбирати зброю померлих ворогів. На щастя, Мітчелл з часів першої частини навчився цьому простому фокусу.

Analysis

GRAW 2 складно назвати сиквелом. Швидше, це робота над помилками: рівні зменшили, контрольні точки наблизили, ІІ поліпшили і злегка додали тактичних можливостей. Через це місії стали швидше і динамічніше, а гра - веселіше. Однак, кількість нововведень можна перерахувати пальцями однієї руки, а графічну складову чомусь посоромилися осучаснити. З іншого боку, шанувальникам тактичних симуляторів безперечно варто чекати GRAW2, якщо оригінал свого часу видався цікавим. По-перше, альтернатив найближчим часом не передбачається. По-друге, тому що тактика тут обіцяє превалювати над банальним відстрілом терористичної живності.

Picturae