+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Керівництво і проходження по "Пенумбра: Темний світ"

  1. злісна фауна
  2. павуки
  3. черви
  4. Проходження
  5. Все тільки починається
  6. перша небезпека
  7. В глибині тунелів
  8. На крок вперед
  9. гарячі собаки

«Пенумбра: Темний світ» - досить незвичайна гра. Вона вирізняється з-поміж іншого новаторським управлінням. У ній все доведеться робити власними руками - не було натиснуто на абстрактні кнопки, щоб покрутити вентиль або відкрити двері, а особисто елозить мишкою. Практично повна інтерактивність, погодьтеся, зустрічається нечасто. Інтригує? Тоді давайте познайомимося з грою ближче.

злісна фауна

голодні пси

«Пенумбра: Темний світ» - досить незвичайна гра

У грі завжди є підказки, тільки їх потрібно знайти.

Звідки в покинутій шахті взялися дикі собаки, а головне - чим вони там харчуються, питання, безсумнівно, цікавий, але отримати на нього відповідь не представляється можливим, оскільки всі причетні люди пропали без вісті. Втім, це зовсім не важливо, тому що ваша найперше завдання - залишитися в живих. До того ж при вигляді гарячих собачих очей вам стане не до пошуків.

Найпростіше прокрастися повз. Для цього, коли псина віддалиться на пристойну відстань, перебігайте від укриття до укриття - бажано на корточках. Якщо собака підійшла занадто близько, що не визирає з-за рогу. Навіть якщо тварина вас не помітить, головний герой може запанікувати і кинутися бігти, чим неодмінно приверне до себе увагу. Якщо собака вперто не хоче йти, її можна Отманом, кинувши шматок м'яса.

Прикінчити собаку теж можна, але зробити це набагато складніше. Перший спосіб - закидати камінням або іншими важкими предметами. Проблема в тому, що песик носиться по божевільної траєкторії і влучити по ньому важко. Та й управління не найзручніше.

Другий спосіб - забити молотком або киркою. Але при цьому персонаж втрачає будь-яку маневреність, внаслідок чого його легко закушують до смерті.

Але при цьому персонаж втрачає будь-яку маневреність, внаслідок чого його легко закушують до смерті

Іноді краще не зв'язуватися з собаками, а прослизнути повз.

Третій спосіб, мабуть, самий надійний - кинути шашку динаміту. Але вибухівки злочинно мало, на всіх не вистачить. До того ж песик гине, тільки якщо виявляється в епіцентрі вибуху.

Четвертий спосіб - вбити парою, але це доступно тільки в певних місцях. До того ж доведеться приманювати собак м'ясом, що додає нервозності.

П'ятий спосіб трохи нечесний: він використовує недоліки штучного інтелекту; але оскільки бойова система виняткова крива, їм можна користуватися без докорів сумління. Собаки відмінно вибивають двері, однак не можуть застрибнути на ящик. Тому, виявивши собаку, хапайте сподобався ящик або коробку і йдіть до тварини. Коли собака атакує, ставте ящик на землю, встрибуйте на нього, сідайте навпочіпки, діставайте кирку і починайте відчайдушно махати в надії потрапити по собачому хребту.

Трохи часу і вправності - і собака валиться замертво. Прибирайте зброю, беріть ящик або там бочонок і топайте до наступної собаці. Спосіб, звичайно, неймовірно сокирний, але враховуючи, що між локаціями доведеться часто бігати, краще разом позбутися собак, ніж кожен раз повзати, втискаючись в стінки.

Що цікаво, якщо собака підходить до укриття героя, він починає панікувати, але якщо ви побіжите в самогубну атаку, персонаж навіть не занервує ...

павуки

Зустрічаються рідше собак і доставляють менше проблем. Досить двох ударів киркою, щоб прикінчити докучливу комаху. Правда, якщо зберуться три-чотири особини, справа швах - загризуть моментально. Опинившись в оточенні, включайте ліхтарик, щоб відлякати павуків, або просто біжіть з усіх сил. Найчастіше «блискучі п'яти» - найкраще рішення конфліктних ситуацій.

черви

У грі зустрічаються два рази і вбивають з одного удару. Боротися з ними марно, залишається тільки втікати. Згадуючи зустрічі з цими монстрами, хочеться сподіватися, що в другому епізоді їх взагалі не буде. Брр, занадто огидно і страшно.

Брр, занадто огидно і страшно

Це личинка хробака - вам доведеться зіткнутися з особливою куди більше розміром.

Це вам не Half-Life 2, містер Фрімен, з монтуванням доведеться розлучитися.

Проходження

Зав'язка гри виконана в кращих традиціях Говарда Лавкрафта. На похоронах матері герой отримує лист від загиблого батька, який просить ніколи не приїжджати на загублений острів в Гренландії і спалити всі його записи. Син, зрозуміло, чинить навпаки - збирає речі і летить на острів в Гренландію. Загалом, влипли ми всерйоз і надовго.

Все тільки починається

Невеликий удар об стінку, і можна попрощатися з руками і ногами.

Перш ніж вирушити на занедбану базу, потрібно зібрати речі. Візьміть записну книжку зі столу - хороший дослідник завжди веде записи, щоб потім було чим полякати нащадків, - і подивіться на карту зліва. Потім підберіть ліхтарик з тумбочки біля ліжка, відкрийте ящик столу і візьміть ключ.

Ключем відкрийте замок на шафці і заберіть звідти батарейки і освітлювальний прилад. Відкрийте ящик біля ліжка, щоб отримати лист. Ось ніби і все. Це називається - підготувався? А їжу, теплий одяг? Ех, горе-мандрівник. Виходьте з каюти і йдіть прямо. Раджу не дивитися по сторонах, герой поступово втрачає здоров'я від морозу. Побачивши булижники, захопіть один з собою. Дійшовши до люка, киньте камінь на лід, щоб розблокувати вентиль. Швидше відкривайте і спускайтеся по сходах.

Використовуйте ліхтарик або «світиться паличку», щоб оглянути кімнату. Пройдіть прямо і спробуйте відкрити двері. Хм-м, закрито, доведеться шукати обхідний шлях. Заберіть сталевий прут з полиці зліва. Відкрийте ящик, щоб отримати перший сигнальний вогонь, і відсуньте бочонок, щоб знайти другий.

Тепер виходите через двері зліва. Підберіть молоток і відсуньте шафу від стінки. Дошки заважають пройти - що ж, пора скористатися знаряддям будівельників. Розламайте дошки і по тунелю повзіть до кімнати. Можете не боятися, нічого поганого з вами не трапиться, хоча обстановка нервова. Ви опинитеся в кімнаті, двері до якої були замкнені. Вставте сталевий прут в механізм і поверніть його за годинниковою стрілкою. Двері в підлозі відкрилася.

перша небезпека

Попереду ви знайдете карту підземель. Центральний прохід закритий, туди можете навіть не потикатися, тому відразу ступайте в офіс (дивіться на карту). Заберіть банку декстрину і доповідь офіцера зі столу. Досить цікаве чтиво, яке трохи прояснить ситуацію.

Тепер починайте ретельно обшукувати кімнату. Перевірте кожен ящик і шафа. Ви повинні знайти наступне: газету, невеликий ключ, батарейку для ліхтарика, два шматки м'яса, болезаспокійливу, сигнальний вогонь. Перед тим як покинути офіс, збережіть гру - артефакт на столі, - зараз буде зустріч з першим противником.

Зачувши виття, сховайтеся за ящики і чекайте, коли собака піде. Чи не визирає з-за рогу, інакше героя охопить паніка і він видасть своє місце розташування. Потім тихо прослизну повз і йдіть на склад. Двері закриті, але там чути голоси! Заберіть порожню запальничку і подивіться на малюнки на стіні - це явно пряме керівництво до дії. Ідіть до кімнати зліва, поверніть направо і заберіть з комори болезаспокійливий засіб і батарейки для ліхтарика.

Ідіть до кімнати зліва, поверніть направо і заберіть з комори болезаспокійливий засіб і батарейки для ліхтарика

Ви думаєте, це правда? Навряд чи - тут напевно не все так просто.

Потім поверніться в кімнату, з ящика зніміть камені і відсуньте його, щоб відкрити прохід. Зістрибуйте в тунель ... Хоча ні, потрібно ще буде якось вибиратися. Ідіть наліво і підберіть сходи. Поверніться до люка і прикріпіть сходи на гаки. Шлях для відступу готовий. Знову йдіть в тунель, але тепер поверніть праворуч. Пройшовши повз мертвого собаки, обшукайте закуток справа, щоб знайти записки вченого і сигнальний вогонь.

Дійшовши до тунелю з парою, обережно рухайтеся вперед - якщо потрапите під струмінь, втратите здоров'я. Опинившись біля воріт, молотком збийте замок і заходите в кімнату. Візьміть з полиці балончик з газом і заправте запальничку. Потім відшукайте батарейки для ліхтарика і поверніть вентиль, щоб перекрити пар. Поверніться до головного тунель і поверніть праворуч. У глухому куті ви знайдете лист з нотатками. Повертайтеся до люка. Гей, що там відбувається?

Гей, що там відбувається

Ось вона, незвичайна двері, за якими ми знайдемо відповіді.

Поки ми повзали по тунелях, тут когось з'їли. Зате тепер двері відкриті. Обшукайте дві кімнати, щоб знайти старий ключ, два шматки м'яса і записки юного натураліста, який повідомить нам, що павуки стали великими і дуже смачними. Що комахи непристойного розміру, ви зможете переконатися самі, зайшовши в сусідню кімнату.

Тут більше нічого робити, тому повертайтеся в тунель. Ідіть до центральних дверей, намагаючись не потрапляти собаці на очі. Відкрийте замок знайденим старим ключем. Зайшовши всередину, закрийте двері і завалити її бочками. Правда, це не особливо допоможе, тому що варто пройти далі по тунелю, як собака виламає двері. Доведеться швидко бігти, ховатися і чекати, коли псина заспокоїться.

Заспокоївшись і переконавшись, що погоні немає, прокрадемося в тунель праворуч від центрального входу. Там ви знайдете бочонок з тротилом. Тягніть його в завалений тунель і запхайте в купу каміння. Відмінно, половина роботи зроблено. Тепер потрібно придумати, як підірвати заряд, щоб при цьому вціліти самому. Ідіть в майстерню, захопивши по шляху замітки, які лежать в тунелі. Введіть код 8412, щоб відкрити двері.

Правильна конструкція, яка дозволить перелізти через паркан.

Візьміть з полиці шовкову нитку і ступайте в кімнату зліва. Розкидайте купу каміння і підберіть кирку. Ось воно - зброя відплати! Можете його випробувати, неподалік дерев'яна перешкода. Далі нам потрібно перебратися через електричний паркан, який когось захищав від павуків і собак. Просто перестрибнути не вийде, доведеться попрацювати головою. Для початку розмістіть перед забором два ящика. Потім сходіть в дальній тунель, притягнете звідти три дошки і поставте (там же лежить сигнальний вогонь) таким чином, щоб по них можна було пройти (дивіться малюнок, щоб зрозуміти конструкцію).

Перебравшись через паркан, зніміть акумулятор, щоб відключити електрику. Розламайте двері і заходите в кімнату. Заберіть динаміт з ящика праворуч від дверей і болезаспокійливий засіб з полиці і розламайте киркою бочку з порохом. Умочіть знайдену нитку в банку декстрину, а потім ізвалять її в поросі. Запал готовий, можна підривати бочонок. Повертайтеся в головний тунель.

Обережно обійдіть собаку. Звичайно, можна спробувати вбити її динамітом, але зараз в цьому немає необхідності. Вставте в бочонок запал, підпаліть його запальничкою і біжіть в укриття. Після вибуху йдіть до утворився отвору і стрибайте в тунель.

Коли нічого їсти, книги - слабка втіха, але вони дозволять хоч частково зберегти розум.

Одного погляду на плакат досить, щоб зрозуміти, про що думав Рудий протягом багатьох років. Про їжу!

В глибині тунелів

У цих тунелях немає і не буде собак, якщо ви не почнете обшукувати контейнери. В одному з них сидить неприємний ікластий сюрприз. Тому від гріха подалі відразу топайте в генераторну кімнату. Заберіть батарейки з полки, інструкцію для генератора і збережіть гру. Подивіться на коробку з акумулятором. Так просто її не відкрили, потрібно шукати оригінальний спосіб.

Візьміть кирку, розламайте огорожу біля ями і подивіться вниз. Ого, яка висота! Зіштовхніть ящик, потім спустіться в яму і підберіть акумулятор. Цікаво, як він після такого польоту ще працює? Втім, неважливо - вставте його в панель з індикаторами і спробуйте запустити генератор. Пробки вибило, доведеться десь шукати нові запобіжники.

Виходьте з генераторної і йдіть в комору. Скиньте сміття з полиць і заберіть два шматки м'яса (хтось скаржиться на голод? Краще шукати потрібно!), Сигнальний вогонь, батарейки та брошуру. Також можете взяти швабру, нею навіть можна битися - правда, зброю слабке, і взагалі не факт, що їм можна когось убити. Подивіться на коробку з запобіжниками - вона порожня, але пробки явно десь поруч. Поставте коробки один на одного, щоб обшукати верхні полиці; запобіжники лежать саме там.

Потім рухайте в комунікаційний центр. Заберіть рацію зі столу, прочитайте записку і включіть радіоприймач. За допомогою азбуки Морзе (листок з описом ви знайшли трохи раніше) можна розшифрувати послання - 5738, це код від замка. Замкнені двері знайти неважко, вона посередині печери, але відкрити її не вийде, тому що немає електрики.

Тому йдіть в генераторну. Вставте запобіжник і згадайте, що писалося в інструкції з управління генератором. Подумки прономеруйте вентилі від 1 до 5 (перший ближній до дверей, п'ятий ближній до акумулятора). Тепер включайте в наступному порядку - 4,3,1,2,5, потім подайте харчування. Стало світліше і набагато приємніше.

Ідіть до дверей і послухайте, що скаже Рудий. Потім введіть код, але так, щоб не помітила псина. Якщо залишився динаміт, можете прикінчити собаку, в іншому випадку доведеться прослизнути повз. Ідіть наліво, уникаючи собак - як варіант, винищуйте їх за допомогою кирки і ящика, - і заходите в кімнату розкопок.

Ящики повинні стояти так.

Заберіть зі столу аркуш і збережіть гру. Тепер потрібно якось забратися вгору. Візьміть довгий шматок сходів, залізьте на ящик, підстрибніть і зачепите на гаки. Але самому так залізти не вийде. Тому потрібно поставити довгий ящик (він трохи вище за інших) у краю природного вівтаря, а до нього притулити інший ящик. Схопите третій ящик, затягнути на природний вівтар і заштовхали його на раніше поставлені ящики. Повинна вийти піраміда - як на зображенні або щось схоже. Заберіть на самий верхній ящик і залазьте по сходах.

Опинившись в печері, йдіть в тунель направо і закрийте вхід валуном. Біжіть наліво. Вийшовши в печеру, дістаньте запальничку і підпалити розлитий гас. Це спалить павуків, які біжать слідом, тільки будьте обережні і не згорите самі. Заткніть дальній прохід валуном і біжіть в відкрився прохід. Пройшовши трохи далі, хапайте маленький валун і киньте його в кислоту, щоб перебратися на іншу сторону.

Почувши шум, біжіть що є сил - ззаду котиться валун. На розвилці поверніть наліво, поступіться валуна дорогу, відбіжіть подалі і відбийте атаку скажених павуків. Потім ідіть в тунель направо і розламайте валуни киркою, щоб пройти далі. Нарешті, зістрибуйте в отвір, щоб залишити ці кляті печери.

На крок вперед

Послухайте, що розповість Рудий, і візьміть болезаспокійливий з аптечки. Заберіть з невеликої кімнати два сигнальних вогню, а потім ідіть на склад. Зберіть з полиць дві сигнальних ракети, батарейки, три шматка м'яса. Потім відсуньте вбік кришку з зеленого ящика, присядьте і збоку витягніть ключ.

Ідіть до зачинених дверей - не тієї, яка з дошками, - і вибийте її киркою. Подивіться на пар і йдіть направо. Зайдіть в кімнату управління, візьміть два сигнальних вогню і вишукування вченого про міфи. Тепер вам потрібно потрапити в вентиляційний люк нагорі. Для цього теоретично потрібно підтягти два ящика, а третій поставити за допомогою крана. Але це занадто важко, краще створите конструкцію, як на картинці. Спочатку запригніте на ящики, потім на дерев'яну підставку - і наверх.

Чи не хочете мучитися з краном? Сюди можна забратися і ось таким чином.

Розламайте люк і повзіть направо. Спустіться в кімнату, куди ви не могли потрапити через пара, візьміть каністру з бензином і знову залазьте в вентиляційну шахту (можливо, доведеться поставити коробки, щоб забратися на шафу). Спригніте вниз, виламайте грати і ступайте до дверей, забитою дошками. Розламайте їх і виходите в тунелі. Ідіть в комору (дивіться карту, щоб не помилитися). Заберіть пилу, динаміт, сигнальний вогонь, батарейки та вельми дивний доповідь від офіцера. Це ще що означає ?!

Тепер ви повинні дістатися до допоміжної шахти, ось тільки собак по шляху бродить багато. Загалом, готуйте ящик і кирку. Дійшовши до заблокованої двері, перепиляти дошку і йдіть до шахти. Ось ми і дісталися до бурильної машини, яку потрібно завести. Спочатку підключіть один кінець кабелю до харчування, а інший до пульта управління. Відкрийте рюкзак, використовуйте молоток на каністрі і залийте бензин в машину. Вставте ключ в пульт управління, дерните важіль і чекайте, коли бурильний апарат виконає дірку в стінці.

Пройшовши дошки, поверніть направо і, почувши гуркіт, біжіть назад. Це черв'як, який вбиває з одного удару. Встаньте на безпечному острівці і почекайте, поки монстр не зникне в глибині. Ідіть до кімнати, звідки він приповз, і вивчіть двері. Її потрібно відкрити, от тільки як? Ідіть в наступний зал і швидко пробіжіть повз гнізда павуків. Можете почекати, поки вони не вилупляться, добігти до прірви і встати на острівці посередині. Павуки повзати по дошках не вміють і сміливо впадуть в безодню.

У будь-якому випадку, пройшовши гніздо павуків і опинившись в дальній кімнаті, натисніть на кнопку. Звуковий сигнал натякає, що потрібно швидко бігти. У вас є трохи часу, щоб дістатися до дверей в кімнаті, звідки приповз черв'як. Будете баритися - вона закриється, і доведеться знову натискати на кнопку.

гарячі собаки

У Цій області повно собак, но їх можна відносно просто прікінчіті. Для цього шукаєте парової установки, кідаєте в клітку шматок м'яса и чекаєте, коли песик прийде поласуваті. Смикаєте важіль, щоб включити пар, - хот-дог готовий. Правда, часто собака бурхливо реагує на персонажа, а не м'ясо, тому ящик і кирка залишаються найнадійнішим способом.

Перше, що потрібно відвідати, - склад інструментів. Там ви знайдете викрутку і кусачки, а заодно зможете оглянути замкнені двері, яка веде в залізну шахту С. Нам туди. Але спочатку доведеться відвідати шахту 13. Прохід завалений, що змушує нас йти обхідним шляхом, через павукові гнізда. У тунелі багато розвилок, тому шукати вихід доведеться навмання. Щоб не загризли павуки, не допускайте великого скупчення тварин. Для цього просувайтеся вперед не надто швидко і світите ліхтариком.

Вибравшись в кімнату, обшукайте шафки - увага, частина предметів захована під речами, - щоб знайти наступне: чистий листок, чотири шматки м'яса, два сигнальних вогню, болезаспокійливу, дві батарейки, динаміт і записки шахтарів. Потім розберіть завал - спочатку доведеться відсунути шматок стіни - і виходите з шахти.

Рухайтеся до нафтоперегінному заводу. Всередину ви зайдете легко, а ось вийти вже не вийде. Доведеться шукати інший шлях. Ідіть в кабіну управління і подумки пронумерувати важелі. Нехай верхній лівий - 1, нижній правий - 7. Щоб підняти всі поршні, потрібно смикнути важелі в наступному порядку - 4, 6, 7, 3.

Пройдіть по конвеєру і візьміть в кімнаті два освітлювальних вогню і дві батарейки. Також хапайте запасний двигун і киньте його на конвеєр, який найближче до входу. Двигун впаде на верхній ярус і зіб'є сходи. Забирайтеся по ній, знову візьміть двигун і заблокуйте вентилятор.

Пройшовши під лопатями, візьміть двигун і йдіть з ним по шахті. Потім скиньте його вниз і поставте в механізм. Тепер ви потрапите в кімнату, де з підлоги б'є пар. Уважно придивіться, в якій послідовності вдаряють струмені пари, щоб прокласти шлях. Нічого складного, головне - терпіння і спостережливість.

Пройшовши зал, відтягнете бочки під сходами, розламайте грати сокирою і заповзає в вентиляційну шахту. Опинившись в шахті 12, відразу відтягнете візок від дверей і ступайте до вагонетці. Кусачками перекусіть ланцюг і штовхніть вагонетку вниз. Вона проб'є діру в стіні, що дозволить нам пройти далі. У кімнаті прочитайте записку, потім заберіть з ящика стару газету.

Використовуйте газету на замкнених дверей, потім ткніте викруткою в замок. Витягніть газету і візьміть ключ. Їм відкрийте двері і зайдіть в кімнату. Після розмови з Рудим клацніть вимикачем. Бог ти мій, бідний вчений ... Втім, сумувати ніколи, відкрийте рюкзак і двічі клацніть мишкою на порожньому аркуші. Так ви дізнаєтеся код від шахти С - 1371. Візьміть записки вченого з шафи, щоб краще зрозуміти природу черв'яків, і ступайте до зачинених дверей.

У шахті бродять собаки, тому вбивайте їх парою або киркою, сидячи на ящику. У будь-якому випадку вам потрібно потрапити в сховище хімікатів, але через далеку двері. Пройшовши трохи вперед, ви побачите сценку, яка прямо натякає, що пора бігти - зараз приползет черв'як. Забігайте в кімнату і натисніть на кнопку праворуч, щоб закрити ворота.

По коробках перестрибуйте кислоту (нічого свого кидати не потрібно). Натисніть кнопку, щоб закрити другі ворота. Швидко прорубайте дорогу через дві барикади. Схопите коробку, киньте в кислоту і перестрибніть на іншу сторону. Киркою бийте по балці, поки не впаде стеля. Все відірвалися! Тільки діяти потрібно швидко, черв'як наздоганяє моментально.

Крутите вентиль, поки не відчиняться двері, і заходите в кімнату. Прочитайте записку щодо хімікатів і починайте ретельно обшукувати кімнату (частина предметів добре захована). Ви повинні знайти два сигнальних вогню, шматок м'яса і шість склянок з реагентами А, Б, В, Г, Д, Е. Збережіть гру, виходьте з кімнати і ступайте до озера Утукак.

Дійшовши до озера, обшукайте рюкзак, щоб отримати припаси і цікавий листок. Зверніть увагу на прізвище шахтаря. Правда, знайома? Втім, зараз у нас є справи важливіші, потрібно якось перетнути озера. Лід тонкий, тому швидше за провалиться, ніж ні. Збережіть гру і приступаємо. Бачите, на озері розкидані дошки? Вони йдуть від острівця до острівця. Це і є безпечний шлях.

Ідіть по льоду, а коли він почне ламатися, стрибайте назад. Потім стрибайте на плаваючу крижину і, поки вона не пішла на дно, - на острівець. Таким чином ви доберетеся до протилежного краю і побачите руку в льоду. Потрібно якось дістати лом. Діставайте пилу і відпиляйте кисть. Брр, яка гидота. У рюкзаку уважно вивчіть монтировку - на ручці вигравірувано ім'я «Фрімен». Просто краса.

Тепер топайте до крематорію і ломиком розкрийте двері. Поверніть наліво і довго скакайте по дошках. Опинившись в кімнаті, візьміть два болезаспокійливих і запал з ящика. Потім підберіть скляну колбу і поставте її в пальник. Використовуйте запальничку, щоб запалити вогонь. Все готово, залишилося правильно змішати хімікати. Якщо ви уважно читали замітки, то вже зрозуміли, що потрібно використовувати Г і Е.

Отриману суміш потрібно віднести назад, але дуже акуратно - удар об стінку, вибух, і доведеться все починати заново. Так що стрибайте по дошках з потрійною обережністю. Дійшовши до крематорію, покладіть колбу в завал, вставте запал, підпаліть запальничкою і біжіть за кут. Після вибуху заходите всередину. Двері з Т-подібним вирізом виглядає символічно, відразу стає зрозуміло, що за нею ховається ... Втім, нам потрібно в кімнату праворуч. Після розмови з Рудим включите грубку, а коли вона перестане горіти, заберіть ключ з ящика для попелу.

Ідіть до кімнати зліва, відкрийте двері і уважно вивчіть приміщення. У ній безліч цікавих деталей. Прочитайте записки Рудого, які лежать в столі, і ступайте в сусідню кімнату. Відсуньте книжкову шафу і скористайтеся викруткою, щоб відкрити щиток. Потім обріжте дроти кусачками і ступайте до Т-образної двері. Розкрийте її ломиком. Прочитайте записку - вона лежить на підлозі - і спускайтеся по сходах. У коридорі йдіть вперед, поки не помітите силует людини ...

Тимчасове забуття часом навіть корисно - допомагає не втратити розум.

* * *

Варто нам трохи наблизитися до розгадки, схопити, так би мовити, змію за хвіст, як гра махає рукою через фінальних титрів. Залишається дочекатися другого епізоду - він вийде в кінці 2007 року, - щоб дізнатися про долю головного героя і його ролі в таємничих подіях.

Інтригує?
Це називається - підготувався?
А їжу, теплий одяг?
Ви думаєте, це правда?
Гей, що там відбувається?
Цікаво, як він після такого польоту ще працює?
Ось скаржиться на голод?
Чи не хочете мучитися з краном?
Це ще що означає ?
Її потрібно відкрити, от тільки як?