+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

IT News: Новини комп'ютерних ігор

  1. Ігор Донченко

IT News Новини ринку Новини ІТ Ігор Донченко

| 20.08.2012

Нове покоління зомбі

Серія ігор в жанрі survival horror ( «виживання серед жахів») Resident Evil довгий час виходила ексклюзивно для PlayStation Серія ігор в жанрі survival horror ( «виживання серед жахів») "Resident Evil" довгий час виходила ексклюзивно для PlayStation. Популярність «Резидентів» завжди була високою, і багато геймери купували приставку тільки заради цієї гри. Відомий режисер Пол Андерсон (Paul Anderson) навіть зняв за її мотивами чотири фільми з Мілою Йовович у головній ролі, а цієї осені нас чекає п'ята частина - "Resident Evil: Retribution", дія якої частково буде розгортатися в Москві. Згодом компанія-видавець Capcom вирішила залучити якомога більше геймерів, і гру стали випускати у версіях для приставки Xbox і персонального комп'ютера. Тому можна сказати, що "Resident Evil 6", а її вихід також намічений на осінь цього року, чекає весь захопливий екшн ігровий народ.

Сюжет всіх попередніх «Резидентів» був пов'язаний з експериментами корпорації Umbrella в секретному підземному комплексі під містом Ракун-сіті. Щось пішло не так, і ось уже перетворює людей на зомбі вірус поширився по місту. У різних частинах "Resident Evil" грає ставав то одним з тих, хто вижив, то найманцем. В "Resident Evil 6" колапс прийме всеамериканський масштаб і шкідливі зомбі покусають навіть президента США під час його візиту до університету Tall Oaks. Головними героями стають спецагенти Леон Кеннеді і Хелена Харпер, саме вони на самому початку гри, і відпочинеш президента. У міру дослідження будівлі спецагенти зустрічають людину, яка шукає тут свою зниклу дочку, і приймають рішення допомогти йому, не звертаючи уваги на те, що він підозріло покашлює ...

Але таку зав'язку можна назвати занадто простий для гри, з якої видавці з Capcom пов'язують багатомільйонні очікування, і тому геймерів чекають три пересічні сюжетні лінії. Поки Леон і Хелена займаються пошуками дівчинки, в східноєвропейському державі Ідонія під час біотерористичну атаки біжить з ув'язнення найманець Джейк Мюллер (син головного лиходія попередніх ігор Алберта Вескер), а в піддався аналогічної атаки китайське місто Лансіянг прибуває група спецназівців на чолі з Крісом Редфілда.

Результатом дії нового С-вірусу, розпорошеного у вигляді газу, стає поява зомбі. І якщо у вашому уявленні це повільно шкандибають нежить, то після зараження С-вірусом голодні зомбі несуться за людським м'ясом зі швидкістю, якій позаздрили б спринтери. Але найжахливіше (і такого не було ні в іграх, ні в голлівудських фільмах), що зомбі можуть користуватися зброєю! Щоб протистояти настільки досконалим ворогам, розробники навчили героїв пересуватися боком, швидко стріляти без прицілювання, перекочуватися і навіть падати на спину.

Ті, хто бачив демоверсію "Resident Evil 6" зробили висновок, що розробники вирішили повернутися до коріння серії і зробити нову гру страшнішою. Якщо попередня частина викликала будь-які емоції, крім переляку, то тепер грає буде побоюватися побачити те, що ховається за найближчим поворотом. Можна згадати, що в цьому році вже вийшла "Resident Evil: Operation Raccon City", яку самі розробники позиціонували як відгалуження від основної серії. Геймери розкритикували її за одноманітність ігрового процесу і тепер смакують нову прем'єру - "Resident Evil 6". Чи виправдаються їхні очікування, дізнаємося в жовтні.

Знайти і безшумно знищити

Що цікавого може знайти нормальна людина в професії кілера Що цікавого може знайти нормальна людина в професії кілера? Це питання здатний викликати довгі міркування, але розробники з датської компанії IO Interactive дали на нього свою відповідь, випустивши 2000 року стелс-екшен Hitman: Codename 47. У ньому розповідалася історія Агента 47, людини-клона, при створенні якого використовувалися ДНК найнебезпечніших і жорстоких злочинців. Згодом Агент 47, знищивши своїх генетичних батьків, стає найманцем Міжнародного агентства контрактів по вистежування і знищення лиходіїв різних мастей, посад і національностей. Ігровий процес "Hitman" можна назвати екшен-головоломкою: герой прибуває на локацію, де з численною охороною ховається майбутня жертва. Маючи в розпорядженні обмежений арсенал зброї, він повинен прораховувати маршрути руху охоронців і діяти так, щоб ніхто не виявив, як він підбирається до своєї мети. Будь-яка спроба діяти навіть не напролом, а просто з гаком шумом призводить до провалу місії.

"Hitman: Codename 47" виявилася надзвичайно популярною, і в наступні роки IO Interactive випустила три продовження: "Hitman: Silent Assassin", "Hitman: Contracts" і "Hitman: Blood Money". З виходу останньої частини пройшло шість років, і геймери встигли скучити по харизматичному лисому Агенту 47. Приємною новиною для них стане прем'єра в листопаді нового продовження - "Hitman: Absolution". Сюжет гри розробники тримають в секреті, обмежуючись туманним анонсом: «Відданий тими, кому вірив, переслідуваний поліцією, герой несподівано опиняється в центрі похмурого змови і тепер повинен почати свій шлях через зіпсований і заплутаний світ в пошуках правди ...».

"Hitman Absolution" стане першою грою, створеної з використанням програмного движка Glacier 2 від IO Interactive. Одне з цікавих нововведень - режим Instinct Mode (подібний до Detective Mode в "Batman: Arkham City" або Eagle Vision в "Assassin's Creed"). З його допомогою герой зможе бачити супротивників, що знаходяться поза полем його зору (наприклад, за стінами), у вигляді промальованих силуетів. Ті, хто не схвалює таку проникливість, можуть пройти "Hitman Absolution" на найскладнішому рівні Purist, де Instinct Mode відсутня. Але і любителям швидкого проходження доведеться нелегко, тому що зберігати ігровий процес в будь-якому місці тепер не можна - це можна зробити тільки в спеціальних чек-пойнтах.

Слід згадати і про здібності «47-го» в новій грі. Так, він навчився ховатися в тінях, переміщатися по вентиляційних шахтах, ховатися за кутами і непомітно визирати звідти. Під час перестрілок можна включити режим уповільнення (Slow Motion), що дозволяє прицілюватися більш точно. Цікава особливість: герой може прикинутися що здаються і розібратися з ворогами, коли вони наблизяться. Вміє він і оперативно маскуватися: проходячи повз охоронців, рухом руки прикриє особа, а поліцейські не звернуть уваги на людину, що вибирає в торговому лотку пончики.

Гра ще до виходу встигла стати об'єктом скандалу. В Інтернеті був розміщений рекламний ролик «Атака святих», в якому Агент 47 розправляється з групою сексапільних дівчат-убивць, переодягнувшись черницями. Розробників відразу ж звинуватили в «сексистські» ставленні до жінок. Пояснюватися довелося керівнику проекту Тору Блістаду (Tore Blystad): за його словами, ображати вони нікого не хотіли і вже тим більше це не було метою ролика.

Дорога в небеса

Ангел Талорель, головний герой нового мальованого квеста Heaven's Hope компанії Mosaic Mask Studio, - подає надії студент Небесної академії Ангел Талорель, головний герой нового мальованого квеста "Heaven's Hope" компанії Mosaic Mask Studio, - подає надії студент Небесної академії. Але процвітає він не в теології, а в ефектних повітряних польотах і віражах. На жаль, одного разу йому не вдається вийти з піке, і він приземляється біля невеликого містечка Гевенс Хоуп, з жахом виявивши, що повернутися назад на небеса не можна - портал між землею і раєм закрився, і через одного недолугого ангела зайвий раз його відкривати не будуть. Але навіть якщо старші колеги-архангели і прийдуть на допомогу, це буде означати, що кар'єра нашого героя зруйнована раз і назавжди. Повернутися назад виявляється складніше, ніж це могло здаватися з небес ...

В Heaven's Hope поєднуються гумор і жахи ( «захоплюючі жахи», уточнюють розробники). Талорелю доведеться пережити безліч колотнеч, побувати в дивних місцях, познайомитися з незвичайними людьми і дізнатися про таємниці іспанської інквізиції.

Особливості гри:

- Більше 12 годин ігрового процесу.

- 40 барвистих ігрових локацій, промальованих від руки.

- Чарівні і саркастичні компаньйони головного героя.

- Більше 25 персонажів, кожен зі своєю історією.

- Можливість рішення головоломок декількома способами і різні кінцівки гри.

- Рішення, що приймаються по ходу гри, впливають на розвиток дії.

- Можливість зміни персонажа по ходу гри.

- Музичні теми до гри записані симфонічним оркестром.

Таємниця снігової планети

Дія перших двох ігор серії Lost Planet розгорталося на далекій засніженій планеті EDN III Дія перших двох ігор серії "Lost Planet" розгорталося на далекій засніженій планеті EDN III. Саме туди відправляла транснаціональна корпорація NEVEC дослідників з метою колонізації, а головному герою доводилося боротися не тільки з населяють планету гігантськими комахами, але і з самої NEVEC, керівництво якої вело подвійну гру. Третя частина "Lost Planet", вихід якої запланований на другу половину цього року, стане передісторією-приквелом: дія в ньому розгортається за десять років до подій першої гри.

... Головний герой - шахтар Джим - працює на NEVEC і бере участь у видобутку мінералів, які корпорація відправляє на Землю. Коли з'ясовується, що запаси енергетичних ресурсів виснажені, Джим за підвищену плату береться розшукати нові джерела. Йому і невтямки, що його чекає не тільки ворожий клімат чужої планети, а й величезні комахи-аркіди. Пересуватися по засніжених пустках досить важко, і тут на допомогу Джиму прийдуть роботизовані пристрої-міхи - в них можна пробиратися вперед навіть через снігову бурю. У міру проходження "Lost Planet 3" герой зможе модернізувати свого хутра так, щоб той довше витримував знижені температури або ставав більш стійким до дії агресивного зовнішнього середовища планети. Основні зіткнення Джима з аркідамі відбудуться в крижаних печерах, і відстрілювати йому доведеться як невеликих комах, так і гігантських особин.

Розробники з Spark Unlimited (попередні ігри створені компанією Capcom) обіцяють, що 80% ігрового часу складе захоплюючий екшен. Відомо також, що творці відмовилися від движка MT Framework на користь Unreal Engine 3. Чи зробить це гру більш цікавою, ми дізнаємося в кінці року, коли новинка надійде в продаж у версіях для персонального комп'ютера і приставок PlayStation 3 і Xbox 360.

«Генерали» рвуться в бій

Серія стратегічних ігор Command & Conquer традиційно складалася з двох гілок Серія стратегічних ігор "Command & Conquer" традиційно складалася з двох гілок. Сюжет першої розгортається в альтернативному майбутньому, де в непримиренній сутичці сходяться армії США і СРСР. У другій один одному на далеких планетах протистоять сили поганих NOD і хороших GDI, а основним ресурсом є тіберіумом. Багатьох любителів стратегій ці ігри не влаштовували, тому що в одному випадку їм пропонувався відвертий кітч, де в якості ударної сили могли виступати бойові ведмеді, а в іншому - ненаукова фантастика.

Шанувальникам справжніх, серйозних боїв компанія-видавець Electronic Arts зробила подарунок в 2003 році, коли випустила "C & C: Generals": дія тут хоча і розгортається у віддаленому майбутньому, але виглядає набагато більш реалістичним. Протиборство ведуть США, Китай і Глобальна визвольна армія (спробуйте вгадати, кого розробники намагалися вивести у вигляді технологічно відсталою держави, що робить ставку на численність армії і партизанські тактики). Особливість гри полягала в тому, що в міру проходження можна було купувати «здатності генерала», що дозволяють відкривати нові види бійців і озброєнь.

Сьогодні Electronic Arts анонсує "C & C: Generals 2", в якій реалістичність повинна піднятися на нову висоту. За сюжетом нової гри світові лідери збираються на саміт для підписання угод, покликаних зупинити всі війни, але несподівано самі стають жертвами нищівній терористичної атаки, і тепер на чолі держав встають генерали - тільки вони можуть зупинити сповзання світу в хаос ...

Багатьох, напевно, здивує, що розробку "C & C: Generals 2" веде BioWare, всю свою історію займалася рольовими іграми (їй належить одна з кращих рольових серій Mass Effect). У відповідь на питання, чому компанія взялася за стратегію, представники BioWare посилаються на своє особливе бачення, що дозволяє створювати ігри не тільки самих різних жанрів, але і для різних платформ - від комп'ютерів до мобільних телефонів. У роботі над продовженням "Генералів" використовується програмний движок Frostbite 2 (знаком по екшену Battlefield 3): завдяки йому ігрові ландшафти і бойові юніти постануть гранично опрацьованими, а візуальні ефекти змусять поринути в центр битви.

В "C & C: Generals 2" доступні три ігрові кампанії, а після їх завершення можна зіграти з друзями в многопользовательском режимі. Якщо ж ви не маєте інтересу до мережевих баталій, гра надасть широкі можливості по завантаженню додаткового контенту - від нових фракцій і кампаній до карт і юнітів.

Джерело: IT News №13 (серпень 2012)

Журнал IT News [ Підписка на журнал ]

про авторів

Ігор Донченко

Закінчив Санкт-Петербурзький Державний Електротехнічний Університет «ЛЕТІ» за спеціальністю «Радіоелектронні системи». Займався веб-розробкою, зараз працює в банку і займається автоматизацією тестування. Захоплюється комп'ютерними іграми, і ось вже більше 15 років розповідає про них читачам. Уважно стежте за трендами в ігровій індустрії.