+38 (093)  990-30-70

Новости

Королевский бал у Вас дома

Огляд гри Assassin's Creed: Brotherhood

З Assassin's Creed: Brotherhood особливо приємно буде знайомитися тим, хто з самої першої частини з любов'ю і розумінням стежить за долею серіалу. Суперечливий, але успішний оригінал окреслив основні проблеми запропонованої в 2007-му році концепції від Ubisoft Montreal. Красива зовні, але порожньо всередині, дебютна Assassin's Creed була скоріше технологічної «Демко», але ніяк не повноцінною грою. Проте її величезний потенціал було видно навіть неозброєним оком. Тамплієри, ассасини, наукова фантастика, паркур - все це виглядало і відчувалося неймовірно романтично і свіжо. Основний трюк сюжету, пов'язаний з «синхронізацією», здавався примітивним і витонченим одночасно. Ми повірили розробникам. Так, багатообіцяюча концепція. Так, не все вдалося «прикрутити» відразу і змусити це функціонувати як треба. Так, місцями було нудно. А іноді - нестерпно нудно. Але були паркур і Альтаїр, які жити не могли один без одного. Разом з сиквелом прийшли свіжі ідеї, новий герой Еціо, винаходи Леонардо да Вінчі і проста рольова система. Грати стало веселіше. Так і хотілося сказати: «Невже це саме та Assassin's Creed , Якою ми її собі уявляли спочатку? »Все, що було потрібно від Ubisoft, - довести свою формулу до ідеального стану, видалити з неї зайві змінні і через рочки так два спокійно анонсувати ідеальну третю частину. Але ми отримали Assassin's Creed: Brotherhood. З   Assassin's Creed: Brotherhood   особливо приємно буде знайомитися тим, хто з самої першої частини з любов'ю і розумінням стежить за долею серіалу

Красива постільна сцена. Крапка.

Програма «Максимум»

Безумовно, це чудова, глибока, пророблена, різнопланова і в чомусь дуже смілива гра. Автори, здається, назавжди засвоїли урок і поклялися віддати всі свої сили і талант на викорінення ганебного одноманітності. Єдине побоювання, пов'язане з Brotherhood, полягало в тому, що з неї могло вийти лише невелике сюжетне доповнення, епілог до історії Еціо, який і позиціонувати-то в якості самостійного продукту можна лише завдяки з'явився мультиплееру. Поклавши руку на серце - так воно і є. Цінність і примітна особливість «Братства» полягає в іншому.
Ви тільки не дивуйтеся, але ми зараз хочемо провести паралелі з GTA 3 і двома іграми, що вийшли на її движку, - Vice City і San Andreas . У третій частині (яка зовсім без підзаголовків) контенту було мало, герой опинився мовчазним дуболоми. В історії Томмі Версетті місто стало більше, зброї і авто - теж. Всі показники зросли. І ось нова глава Grand Theft Auto: максимум контенту на вже порядком застарілої технології. Порівняння трохи варварське, але Brotherhood по відношенню до першої частини - це як San Andreas і GTA 3 .
Заспокойтеся, дітище Rockstar ми згадували аж ніяк не дарма. адже нинішня Assassin's Creed з її операціями з нерухомістю, стосами додаткових завдань від кожного другого зустрічного персонажа, що викликаються під час бою соратниками по хашашінскому ремеслу і, уявіть собі, викраденням коней починає нездорово походити на GTA. Тільки ось надмірне різноманітність - не завжди плюс. Для серіалу від Ubisoft Montreal подібна перенасиченість псує всю його ідеологію і філософію. У світі, вихід в який забезпечує «Анімус», ми завжди були безшумним вбивцею. Він довго вишукує жертву, вивчає розпорядок дня, звички і недоліки роботи ошиватися свити. Після всіх підготовчих маніпуляцій з підслуховуванням розмов, вуличними крадіжками гаманців з листами і тортурами інформаторів в темних підворіттях зазвичай наступав кульмінаційний момент - Альтаїр наносив смертельний удар жертві, а потім довго переховувався в натовпі під свист і крики городян. Безумовно, це чудова, глибока, пророблена, різнопланова і в чомусь дуже смілива гра

По місту можна і на коні, так.

Але до третього разу з нас роблять благочестивого мецената, який відновлює своїми руками цілий Рим. У місті дійсно накопичилося занадто багато проблем. Історія Brotherhood починається, як неважко здогадатися, там, де закінчилася Assassin's Creed 2 . Дезмонд з року 2012-го разом зі своєю командою змушений сховатися від нащадків тамплієрів в покинутому родовому маєтку родини Аудиторові під назвою Монтеріджоні, яке нам доводилося відновлювати у другій частині (але тільки вже в далекому минулому). А у Еціо справи йдуть ще гірше ...
Так ось, Рим. Він в повному занепаді. Сім'я Борджіа довела його до злиднів, голоду і бруду з повіями в кожному провулку. Високі податки, нікчемні платні - жителям доводиться несолодко. Як і нашому герою на перших етапах. Кінцева мета інтуїтивно зрозуміла: покарати прихильників сім'ї Борджіа, а потім прибити і головного розповсюджувача всіх бід і нещасть.
Починати доводиться з малого. Рим умовно поділений на сектори, яких трохи більше десяти. За кожною дільницею стежить ставленик Чезаре Борджіа. Прибираємо посіпаки, підпалюємо вежу, в якій він сидів, - і район вже під нашим чуйним керівництвом і початком. На відвойованої території турбот повно. В основному всі вони пов'язані з відновленням нерухомості. Вбухали в цю благородну справу свої кошти - і магазини, лавки художників, кравців, лікарів будуть приносити вам стабільний дохід. Велика кількість завдань, так або інакше пов'язаних з пожвавленням інфраструктури міста, призводить в ступор - вся увага і левову частку часу перетягують на себе саме вони. Що там діється на сюжетної передової, вже ніби й не так важливо. Так, ми неодмінно покараємо злодіїв - тільки ось ще акведуки зведемо, щоб по ним вода текла. Ну і дорогу полагодимо ... а ще необхідно Леонардо допомогти. У нього там такі пристрої видаються ... танки дерев'яні, гондоли з ракетами. Куди вже тут до помсти - місто з колін піднімати треба, жителів нагодувати ... в стайні прибратися! .. Але до третього разу з нас роблять благочестивого мецената, який відновлює своїми руками цілий Рим

Це лікар. Якби був стоматологом, так в наш час, так в цьому костюмі і масці ...

Нас багато і ми всі разом

І так ось, сектор за сектором, ми поступово захоплюємо владу в свої руки. Для цих благородних починань у нас є на побігеньках злодії, розбійники і куртизанки, готові прийти на допомогу в особливо делікатних ситуаціях. Ці пропащі негідники, до речі, теж завжди раді вручити Спецкомплект цікавих завдань.
Але найбільшу користь в ассасінскіх клопотах приносять молоді рекрути. Всього до себе в команду можна набрати з десяток молодиків. Відразу прихистити таку ораву не вийде - розмір команди безпосередньо залежить від успіхів на ниві відвоювання Риму. Молодняк необхідно тренувати, відправляючи на «стажування» в країни Європи. Добре прокачані напарники і без особливого втручання головного героя справляються з «витратним матеріалом». Еціо може закликати братів-асасинів під час бою або ж спочатку доручити справу поплічникам і поглядати з боку за їх діями, розвалившись на лавочці неподалік. Братство - це добре.
Вирішіть розправитися з живим «замовленням» власноруч - ось вам злегка оновлена ​​бойова система. Тепер Еціо вміє стріляти з арбалета, а самі сутички стали більш видовищними і щільніше. Тут, що йдеться, важливо зловити ритм і вчасно перемикатися між противниками: дати в пах ногою стражникові; засадити перо в горло підлому трусу, що зайшов через спини; налякати третього і добити в цей момент першого. Бої в Assassin's Creed: Brotherhood іноді нагадують за своїм напруженням і постановці сутичку Нео з натовпом агентів Смітів з фільму «Матриця: Перезавантаження». І так ось, сектор за сектором, ми поступово захоплюємо владу в свої руки

Що може бути краще свого магазину?

Нового «асасинів» не можна було б назвати важливою віхою в історії серіалу, якби не було в ньому мультиплеєра. Зізнаємося чесно - для нас це стало головним приводом познайомитися з грою. Адже все, що там відбувалося з цими тамплієрами і асасинами, можна буде дізнатися в наступній частині серіалу (в короткому ролику «Previously ...»), яка, мабуть, вийде зовсім скоро.
Багато критики справедливо порівнюють розрахований на багато користувачів режим «Братства» з таким з The Ship . Але ми проводити зараз подібні аналогії не станемо і будемо відштовхуватися від того факту, що далеко не всі з наших читачів його випробували свого часу. За легендою тутешнього мультиплеєра компанія «Абстерго» створила програму, що дозволяє майбутнім тамплієрів тренуватися для зустрічі зі справжніми асасинами. До «анімус» тепер можуть підключитися сотні добровольців, щоб битися в одному із запропонованих режимів. Є з обороною ящиків, хованки. Але найцікавіший - «Розшук». У вас є «замовлення», який необхідно виконати, - це людина з натовпу, керований іншим гравцем. Він повинен намагатися злитися з натовпом і вести себе як звичайний «бот». Ваше завдання - знайти його серед маси і вбити. У цього режиму є дві головні принади. Перша полягає в тому, що NPC часом поводяться як персонажі, керовані людьми. Другий момент - ви не тільки мисливець, а й точно така ж жертва.
«Мультик» в Brotherhood вийшов на рідкість вдалим - це якщо зовсім коротко. Але його ідеї, по всій видимості, будуть ще доопрацьовуватися і розвиватися. Нового «асасинів» не можна було б назвати важливою віхою в історії серіалу, якби не було в ньому мультиплеєра

Натреновані брати-ассасини - найефективніша зброя.

***

Assassin's Creed: Brotherhood здається зараз тим максимумом, який можна вичавити з концепцією, запропонованою Ubisoft Montreal в 2007-му році. Максимум різноманітності, максимум контенту, максимум геймплея. Розробники, правда, так захопилися набиванням гри побічним матеріалом, що самі забули, які ідеали вона сповідувала спочатку. Нерухомість і допомогу знедоленим - це, зрозуміло, добре. Але нам би більше хотілося саме ассасинов, братства, крові і вбивств з погонями. Серіал полюбили саме за це, а не за можливість стати успішним власником.
Плюси: величезний Рим для дослідження; купа додаткових завдань; танки і ракети Да Вінчі; поліпшена бойова система - з арбалетом і видовищними боями; шикарний мультиплеер.
Мінуси: Еціо тепер не стільки ассасін, скільки скупник нерухомості; рівень розвитку AI залишився колишнім.

джерело: http://stopgame.ru

Що може бути краще свого магазину?